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	<title>Flavio Escribano: videojuegos</title>
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	<description>El ocio electrónico también es educación</description>
	<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 14:09:19 +0000</pubDate>
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		<title>Joaquín Pérez. Director del Máster de Videojuegos de la UEM</title>
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		<description><![CDATA[

Joaquín Pérez Martín es profesor titular en Animación y Videojuegos en la Universidad Europea de Madrid, doctor en ciencias de la información. Responsable del Observatorio del Videojuego y de la Animación y responsable del Máster en Diseño y Programación de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid (9 ediciones).
Es investigador en el sector del videojuego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1><a title="videojuegos.leer.es en Facebook" href="http://www.facebook.com/docencia.convideojuegos" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-953" src="../files/2011/02/siguenos-facebook02.png" alt="siguenos-facebook02" width="150" height="42" /></a></h1>
<h1><a href="../files/2012/02/jperez_foto.jpeg"><img class="alignnone size-full wp-image-1549" src="../files/2012/02/jperez_foto.jpeg" alt="Joaquín Pérez (UEM)" width="500" height="335" /></a></h1>
<p><strong>Joaquín Pérez Martín</strong> es profesor titular en Animación y Videojuegos en la <strong><a title="Universidad Europea de Madrid" href="http://www.uem.es/" target="_blank">Universidad Europea de Madrid</a></strong>, doctor en ciencias de la información. Responsable del <strong><a title="http://www.observatoriovideojuegos.com/" href="Observatorio%20del%20Videojuego%20y%20de%20la%20Animaci%C3%B3n" target="_blank">Observatorio del Videojuego y de la Animación</a></strong> y responsable del <strong><a title="Máster en Diseño y Programación de Videojuegos UEM" href="http://www.uem.es/postgrado/master-en-diseo-y-programacion-de-videojuegos-v-edicion" target="_blank">Máster en Diseño y Programación de Videojuegos</a></strong> de la Universidad Europea de Madrid (9 ediciones).</p>
<p>Es investigador en el sector del videojuego teniendo más de 10    investigaciones relacionadas en el tema, la mayor parte ligadas a    convocatorias públicas y, sobre todo, un usuario fascinado por este    mundo, por  las tecnologías que implica y un curioso insaciable.</p>
<p><strong>¿Por qué es importante la educación en Creación de Videojuegos?</strong><br />
La educación es importante y, hoy, imprescindible en todos los  campos.   En el caso de los videojuegos lo mejor que tiene es que abarca  muchos   campos como la física, la inteligencia artificial u otros, yendo  desde   lo más sencillo como es el diseño a lo más complejo, sin olvidar   áreas  colaterales como la producción, el marketing, la localización,   etc.  Esta variedad, que también lo es en lo que a soportes se refiere,   hace  que el profesional formado en estos conocimientos no sólo pueda   decidir  a qué dedicarse sino que le abre una amplia gama de   oportunidades en  un mercado en constante crecimiento.</p>
<p><strong>¿Qué crees que le falta a nuestro País para ser competitivo en la Industria del Videojuego?</strong><br />
Nuestro país es un referente en cuanto al talento y a la motivación  en   este campo. Sin embargo a las empresas les faltan profesionales de    producción y de marketing y comunicación que sepan posicionar el    producto. Y, por supuesto, apoyo institucional para que buenas    iniciativas tengan sus oportunidades. La verdad es que se han dado pasos    muy importantes en los últimos años, sobre todo, en la salida al    extranjero de nuestras empresas desarrolladoras y apoyo a grupos de    investigación.</p>
<p><strong>¿Qué otros mercados están por explorar?</strong><br />
Muchos. En lo que a áreas de crecimiento se refiere, si algo tiene el    videojuego son las mecánicas de juego y éstas se van a aplicar en un    futuro próximo a todas los campos. En concreto, en la <strong>Universidad Europea de Madrid</strong> estamos aplicando técnicas de gamificación a una asignatura con buenos    resultados por el momento. También en sanidad hay mucho por hacer y se    están dando experiencias de gran relevancia para el tratamiento de    fobias, rehabilitación de pacientes, relajación antes de una    intervención o videojuegos inmersivos para atenuar la sensación de    dolor. Y en cuanto a área geográfica estamos viendo como algunas    empresas españolas se están extendiendo al Este a países como Corea,    Japón o China; Árabes, principalmente a Arabia Saudí y, por supuesto,    Suramérica, en donde los videojuegos españoles son bastante queridos y    suelen contar con comunidades sólidas.</p>
<p><a href="../files/2012/02/kinect_operation.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1553" src="../files/2012/02/kinect_operation.png" alt="XBox kinect in operation room" width="500" height="280" /></a></p>
<p><strong>¿Crees que los videojuegos nos pueden ayudar? ¿Cómo?</strong><br />
Desde luego que sí. Los videojuegos son una forma de ocio muy  atractiva   y, como un medio más, éstos nos pueden ayudar sencillamente a    relajarnos o, canalizados de otras formas, nos pueden ayudar a    formarnos. Tal es el caso de la sección de recursos del <strong><a title="Instituto Nacional de Tecnología Educativas y Formación del Profesorado (INTEF)" href="http://www.ite.educacion.es/es/" target="_blank">Instituto Nacional de Tecnología Educativas y Formación del Profesorado (INTEF)</a></strong> en cuya página web recursos podemos encontrar videojuegos educativos    para nuestros hijos desde primaria hasta formación profesional o    bachillerato y, como podemos comprobar, se muestran juegos para aprender    idiomas, matemáticas, y todo tipo de contenidos de una forma   atractiva.</p>
<p>Otros ejemplos son los relativos al campo de la salud. En España, la  compañía <strong><a title="VirtualWare" href="http://www.virtualware.es/" target="_blank">VirtualWare</a></strong>, empresa creada en el 2004 cuenta con una unidad de  salud y han creado varios videojuegos de gran repercusión. <strong><a title="VirtualRet" href="http://virtualret.es/es/inicio/1.html" target="_blank">VirtualRet</a></strong> usa la realidad virtual e inmersión del paciente para el tratamiento de    fobias y ahora están trabajando en métodos de captura de movimiento   para  crear una plataforma de rehabilitación física de pacientes con    enfermedades crónicas degenerativas o accidentados vascular-cerebrales.</p>
<p><strong>¿Por qué se habla tanto de <em>Serious Games</em>?</strong><br />
Se habla mucho de <em>Serious Games</em> ya que ahora se están dando casos    cuyos resultados positivos se pueden ver. Las redes sociales también   han  colaborado en la difusión de estos casos y esto ha conducido a ser    reconocidos por todos como un tipo de videojuegos útiles para la vida    cotidiana o para la formación de la persona como tal que,    consecuentemente, cuenta con un gran respeto por todos. Estos    conciencian sobre el reciclaje, el consumo de agua, el uso de energías    limpias, el ahorro, etc. También con formación en  competencias, sobre   áreas profesionales, salud, etc.</p>
<p><strong>¿Crees que los videojuegos pueden ayudar a estimular la lectura?</strong><br />
Los videojuegos como tales lo ignoro pero las técnicas de gamificación    aplicadas a tal fin, sí. De hecho, estamos aplicándolas a una  asignatura   en las que los alumnos, entre otras tareas, deben leer  textos y  extraer  el contenido relevante puntuando esos resultados  después, no  sobre un  baremo fijo, sino desde los resultados relativos  del resto de  compañeros.  Lo mismo ocurre con los trabajos prácticos,  por lo que sí  que es cierto  que se puede lograr que los usuarios lean  de forma activa  y con una  compresión de textos real.</p>
<p><strong>¿Qué cosas has aprendido tú con los videojuegos?</strong><br />
He aprendido algunas cosas que también me ha enseñado la vida.    Principalmente a saber perder aunque a veces “duele” y a entender que    hay mucha gente más lista y hábil que tú. Consecuentemente,  lo mejor es    trabajar en equipo para obtener mejores resultados y disfrutar de  este   camino pedregoso lleno de alegrías y dificultades que es la vida.    Alguien dijo que, al final, “Game Over”, así lo mejor es haberla  jugado   lo mejor posible.</p>
<p><a href="../files/2012/02/aoe2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1552" src="../files/2012/02/aoe2.png" alt="Age of Empire 2" width="497" height="281" /></a></p>
<p><strong>¿Cuál es tu videojuego favorito?</strong><br />
Me gustan los de estrategia en tiempo real. Me gusta el <a title="Age of Empires 2" href="http://www.microsoft.com/games/age2/" target="_blank"><strong>AOE2</strong></a> (Age of  Empires 2), la saga <strong><a title="Imperium de FXInteractive" href="http://www.fxinteractive.com/p067/p067.htm" target="_blank">Imperium de FX Interactive</a></strong> y muchos otros. Me gustan  porque los juego con amigos, sobre todo.   Unas veces gana uno y otras  otro y luego lo comentamos y disfrutamos de   esa charla, que es realmente  el valor añadido que siempre tienen los   momentos de ocio.</p>
<p><strong>¿A qué estás jugando ahora?</strong><br />
Ahora mismo la verdad es que jugamos poco. El día a día y ser padres es    lo que tiene. Eso sí. Cada vez jugamos más a videojuegos educativos   como  los antes mencionados o los que están disponibles para <em>tablets</em> intentando en la medida de lo posible que estos sean en idioma inglés    para aprovechar lo novedoso del soporte como incentivo para que  nuestros   hijos se inicien en el idioma.</p>
<p><strong>¿Cuál será para ti el futuro del videojuego?</strong><br />
Para empezar todo el mundo va a ser usuario de videojuegos. Si algo    estamos constatando los últimos años es que éste se ha extendido a todos    los segmentos de población que lo usan para diferentes fines pero  que,   incluso están desplazando en tiempo de uso a otros medios de    comunicación tradicionalmente establecidos. Por otro lado, vamos a    asistir a dos tendencias bien marcadas: 1-por una parte un juego   inmersivo  que, gracias a las técnicas de 3D y al hardware preparado,   han logrado  en los videojuegos un éxito que no se ha conseguido todavía   en otros  soportes y, 2- por otro lado, la movilidad (ubicuidad),   dentro de poco vamos a poder  disfrutar de nuestra partida allá donde   estemos en cualquier  momento,  en cualquier soporte y con nuestros   logros intactos.</p>
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		<title>Ready Player One: Literatura y Videojuegos juntos</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 18:19:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fescribano</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>

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		<category><![CDATA[nostalgia]]></category>

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Escuchando a algunos amigos del Enclave hablar sobre Skyrim me acuerdo de muchas de esas películas en las que los protagonistas       buscan la felicidad (o aventuras) en una vida alternativa de bits       (muchas de ellas ochenteras) del tipo Desafío Total, Días Extraños,TRON o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1><a title="videojuegos.leer.es en Facebook" href="http://www.facebook.com/docencia.convideojuegos" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-953" src="../files/2011/02/siguenos-facebook02.png" alt="siguenos-facebook02" width="150" height="42" /></a></h1>
<p><a href="../files/2012/02/ready-player-one-ernest-cline.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1536" src="../files/2012/02/ready-player-one-ernest-cline.jpg" alt="ready player one ernest cline" width="490" height="360" /></a></p>
<p>Escuchando a algunos amigos del <a title="El Enclave Sevillano" href="http://www.vidaextra.com/industria/the-gamer-inside-el-documental-de-nuestras-vidas" target="_blank">Enclave</a> hablar sobre <em><a title="Skyrim" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Skyrim">Skyrim</a></em> me acuerdo de muchas de esas películas en las que los protagonistas       buscan la felicidad (o aventuras) en una vida alternativa de bits       (muchas de ellas ochenteras) del tipo <em><a title="Desafío Total" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Desaf%C3%ADo_Total" target="_blank">Desafío Total</a>, <a title="Días Extraños" href="http://es.wikipedia.org/wiki/D%C3%ADas_Extra%C3%B1os">Días Extraños,</a><a title="TRON" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tron">TRON</a> o <a title="eXistenZ" href="http://es.wikipedia.org/wiki/EXistenZ">eXistenZ</a></em> : &#8220;me voy al juego, al menos allí no tengo que escuchar malas noticias&#8221; o &#8220;desde que juego ya no tengo vida..</p>
<p>En la nueva novela <a title="Ready Player One" href="http://www.readyplayerone.com/"><strong>Ready Player One</strong></a> de <a title="Ernest Cline" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ernest_Cline" target="_blank"><strong>Ernest Cline</strong></a> la humanidad de  2044 se refugia de las desgracias constantes en un      videojuego masivo  llamado Oasis cual migración espacial en <em><a title="¿Sueñan los Androides con ovejas electrónicas?" href="http://es.wikipedia.org/wiki/%C2%BFSue%C3%B1an_los_androides_con_ovejas_el%C3%A9ctricas%3F">¿Sueñan los Androides con  ovejas electrónicas?</a></em> pero en versión mundo digital. Según el relato, el  juego ha sido      creado por el magnate James Halliday que -pese a no poder  replicarse a      sí mismo como en <em><a title="Ciudad Permutación" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ciudad_Permutaci%C3%B3n" target="_blank">Ciudad Permutación</a></em>-      una vez fallecido  esconde toda su fortuna dentro del videojuego,   con    la promesa de que  cualquiera que logre desbloquearla encontrando    unas   llaves podrá poseer  el dinero.</p>
<p><a href="../files/2012/02/cassette_rpo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1537" src="../files/2012/02/cassette_rpo.jpg" alt="cassette ready player one" width="500" height="337" /></a></p>
<p>Hasta aquí un libro más sobre aventuras digitales&#8230; Eso si Cline no       tuviera la capacidad de conmover nuestra nostalgia a golpe de       referencias jugonas (y no jugonas de los 80), tales como <a title="Black Tiger" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Black_Tiger_%28video_game%29" target="_blank"><em>Black Tiger</em></a> o   <a title="Duran Duran" href="http://www.youtube.com/watch?v=k9qOXILOe38"><em>Duran Duran</em></a> (que todos escuchábamos en los 40 Principales).</p>
<p>El autor -que posee un <a title="DeLorean" href="http://delorean.com/">DeLorean</a> igualito que el de <a title="Regreso al Futuro" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Back_to_the_Future" target="_blank"><em>Regreso al Futuro</em></a>- está ya entre los más vendidos en <em>Amazon</em>, y recorre de punta a punta  el   globo promocionando tal tamaño éxito…</p>
<p><strong>¿Quién decía que videojuegos y literatura no podrían darse la mano?</strong></p>
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		<title>Cómo los/as niños/as se enseñan a sí mismos/as</title>
		<link>http://videojuegos.leer.es/2012/02/10/como-losas-ninosas-se-ensenan-a-si-mismosas/</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 16:24:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fescribano</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos y Educación]]></category>

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&#8220;Un profesor que puede ser reemplazado por una máquina, debería ser reemplazado&#8221; Arthur C. Clarke

Llevaba un tiempo siguiendo la pista al proyecto de Sugata Mitra, el famoso HIW o, en su traducción al castellano El Agujero en la Pared. ¿En qué consiste? En principio algo &#8220;muy sencillo&#8221;. Se trata de dejar un ordenador conectado a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1><a title="videojuegos.leer.es en Facebook" href="http://www.facebook.com/docencia.convideojuegos" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-953" src="../files/2011/02/siguenos-facebook02.png" alt="siguenos-facebook02" width="150" height="42" /></a></h1>
<h1><span style="color: #888888"><em>&#8220;Un profesor que puede ser reemplazado por una máquina, debería ser reemplazado&#8221; Arthur C. Clarke</em></span></h1>
<p><a href="http://videojuegos.leer.es/files/2012/02/mitra.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1509" src="http://videojuegos.leer.es/files/2012/02/mitra.jpg" alt="Sugata Mitra" width="460" height="300" /></a></p>
<p>Llevaba un tiempo siguiendo la pista al proyecto de <a title="Sugata Mitra" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sugata_Mitra" target="_blank"><strong>Sugata Mitra</strong></a>, el famoso HIW o, en su traducción al castellano <a title="Hole in the Wall" href="http://www.hole-in-the-wall.com/index.html" target="_blank"><strong>El Agujero en la Pared</strong></a>. ¿En qué consiste? En principio algo &#8220;muy sencillo&#8221;. Se trata de dejar un ordenador conectado a Internet (o en caso de no tener Internet con unos contenidos en CD) incrustado en una pared y con un touchpad (ratón táctil) para su manejo.</p>
<p><strong>Sugata Mitra </strong>que, entre otras muchas cosas es Professor of Educational Technology at the School of Education, Communication and Language Sciences en la Universidad de Newcastle, Reino Unido nos cuenta sobre su investigación en los entornos desfavorecidos y rurales y qué le llevó a hacer este experimento en un emocionante <a title="Vídeo de Sugata Mitra en TED" href="http://www.ted.com/talks/lang/es/sugata_mitra_shows_how_kids_teach_themselves.html" target="_blank"><strong>vídeo de TED</strong></a>. (Subtítulos en Castellano disponibles)</p>
<p><strong>Mitra</strong> lleva a cabo diferentes estudios estadísticos sobre qué sucede con aquellas escuelas de educación primaria que están lejos de núcleos urbanos o que, estando en ellos, se encuentran en zonas desfavorecidas (como los slums indios).En todas ellos encontró problemas de infraestructura y cualificación del profesorado, sin embargo, también estableció un paralelo entre el fracaso escolar de dichas aulas &#8220;excluidas&#8221; y profesores desmotivados por su anhelo a cambiar de escuela a una mejor o más céntrica en zonas urbanas.</p>
<p><a title="Vídeo Sugata Mitra TED Talks" href="http://www.ted.com/talks/lang/es/sugata_mitra_shows_how_kids_teach_themselves.html" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-1510" src="http://videojuegos.leer.es/files/2012/02/video-mitra.png" alt="video TED Talks Sugata Mitra" width="500" height="345" /></a></p>
<p>Uno de los problemas con las Tecnologías Educativas (ET) según <strong>Mitra</strong> radica en que los propios profesores opinan que están sobrevaloradas, son caras o difícilmente accesibles. Y en parte les da la razón, porque efectivamente para mejorar los resultados de aquellos colegios con mejores notas y mayores recursos (zonas urbanas) el desembolso debe ser proporcionalmente mucho mayor que en los que tienen peores notas y condiciones (zonas rurales y <em>slums</em>). Gracias a las Tecnologías de la Educación las zonas sin recursos muestran una regeneración de su capacidad de nota mucho mayor.</p>
<p>De esta forma él propone una educación primaria alternativa para estas zonas de exclusión o remotas en donde, como su propio experimento ha probado, los niños y niñas se auto-organizan para aprender. Los niños en grupo pueden enseñar a otros niños en grupo el uso de ordenadores e Internet e incluso ellos mismos (indios en este caso) aprenden inglés para ampliar el vínculo con la máquina.</p>
<p>Si ellos tienen acceso a los ordenadores, se enseñarán a sí mismos, pero esto debe ser -en palabras de <strong>Mitra</strong>- &#8216;realizado en grupos&#8217;. Todo sin una intervención directa de adultos. Aprenden así, al menos, uso de sistemas operativos, navegación, pintar, chatear, videojuegos, reproducir material multimedia, etc.</p>
<p>Como conclusiones:<br />
-El proyecto ha seguido avanzando en países como India y Camboya en donde niños y niñas han demostrado que pueden aprender de forma auto-organizada.<br />
-Las Tecnologías Educativas deben ser introducida en áreas remotas o pobres primero con resultados proporcionalmente mayores que en áreas pudientes.<br />
-Los valores son adquiridos y las doctrinas y dogmas impuestos</p>
<p>Mis Conclusiones:<br />
-En parte me recuerda al ansia de conocimiento compartido que fluía en niños y niñas con ordenadores de mi entorno durante los primeros años post-dictadura, en donde sin acceso a Internet, muchos de nosotros aprendimos a programar y a compartir conocimiento digital a base de fotocopias o reuniones de merienda.<br />
-Por otro lado es cierto que este vídeo tiene sus añitos (2007), pero el proyecto sigue vivo hoy en día y creo que permite a gran parte del profesorado quitarse de encima el miedo a la responsabilidad excesiva y el control del aprendizaje de los medios digitales.<br />
-Finalmente los razonamientos de Mitra dan un aprobado (y demuestran la viabilidad potencial) a proyectos como el Plan <a title="Proyecto CEIBAL" href="http://www.ceibal.edu.uy/" target="_blank"><strong>CEIBAL</strong></a> en Uruguay</p>
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		<title>Nuestro planeta está lleno de vida&#8230; descúbrela!</title>
		<link>http://videojuegos.leer.es/2012/01/27/nuestro-planeta-esta-lleno-de-vida-descubrela/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 15:28:39 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[En Familia]]></category>

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Después de la noticia del éxito en el diseño biomolecular colaborativo a través de plataformas jugables como FoldIt uno no puede menos que interesarse por aplicaciones existentes en el mercado del videojuego que ya introducen en estos ámbitos al público más infantil. Una de las más interesantes es, de hecho, española.
El juego se llama AfterZoom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="videojuegos.leer.es en Facebook" href="https://www.facebook.com/pages/VideojuegosLeeres/343811472296368" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-953" src="../files/2011/02/siguenos-facebook02.png" alt="siguenos-facebook02" width="150" height="42" /></a></p>
<p><a title="Vídeo de AfterZoom" href="http://www.youtube.com/watch?v=RHXm_MM4_TI" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-1494" src="http://videojuegos.leer.es/files/2012/01/afterzoom.png" alt="video de afterzoom" width="501" height="305" /></a></p>
<p>Después de la noticia del éxito en el diseño biomolecular colaborativo a través de plataformas jugables como <strong><a title="Victory for crowdsourced biomolecule design" href="http://www.nature.com/news/victory-for-crowdsourced-biomolecule-design-1.9872#/b2" target="_blank">FoldIt</a></strong> uno no puede menos que interesarse por aplicaciones existentes en el mercado del videojuego que ya introducen en estos ámbitos al público más infantil. Una de las más interesantes es, de hecho, española.</p>
<p>El juego se llama <a title="AfterZoom" href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/dsiware/afterzoom_43904.html" target="_blank"><strong>AfterZoom</strong></a> -<a title="PEGI 3" href="http://www.pegi.info/es/index/global_id/505/?searchString=afterzoom" target="_blank">PEGI 3</a> (de la compañía <a title="AbyLight" href="http://www.abylight.com/" target="_blank">AbyLight</a>) y está disponible para <strong>Nintendo DSi</strong> y para <strong>Nintendo 3DS</strong> a través de la plataforma <a title="DSiWare" href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/nintendo_dsiware_11805.html" target="_blank">DSiWare</a> de compra 100% online.</p>
<p><a href="http://videojuegos.leer.es/files/2012/01/042511afterzoom.jpeg"><img class="alignnone size-full wp-image-1496" src="http://videojuegos.leer.es/files/2012/01/042511afterzoom.jpeg" alt="Captura afterzoom" width="432" height="216" /></a></p>
<p>La dinámica del juego es sencilla, divertida, y pone a disposición de quien juega toda la capacidad de su consola para convertirla en un laboratorio de organismos microscópicos. La primera parte del juego trata de mostrarnos que en cada superficie, en cada lugar y cada cosa podemos encontrar distintos microorganismos que, gracias a nuestra consola podremos capturar. El siguiente paso es almacenar dichos organismos para su investigación y estudio y, claro, crear a través de fórmulas químicas reales el ambiente más idóneo para su sostenimiento vital. En algunos casos, microorganismos demasiado salvajes necesitan ser debilitados (que no destruidos) previamente antes de ser capturados, por esta cuestión es importante hacer crecer nuestras cepas anteriores si queremos hacer aumentar los ejemplares de nuestro laboratorio.</p>
<p>La idea mezcla muy bien conceptos de éxito de juegos como <a title="Pokèmon" href="http://www.pokemon.com/" target="_blank">Pokèmon</a> o <a title="Invizimals" href="http://www.invizimals.com/home.php?locale=es_ES" target="_blank">Invizimals</a> (el primero por cuestiones de coleccionismo y el segundo por el uso de <a title="Realidad Aumentada" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada" target="_blank">Realidad Aumentada</a>).</p>
<p>Muy recomendable para niños y niñas amantes de la biología.</p>
<p><a title="AfterZoom" href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/dsiware/afterzoom_43904.html" target="_blank"><strong>AfterZoom</strong></a> fue <strong>ganador del premio al mejor videojuego educativo</strong> en <a title="Fun&amp;Serious Games Festival." href="http://www.funandseriousgamefestival.com/noticias/los-microorganismos-de-afterzoom-premio-al-mejor-serious-game-educativo-75.html" target="_blank">Fun&amp;Serious Games Festival 2011.</a></p>
<p><a href="http://videojuegos.leer.es/files/2012/01/14_afterzoom_en.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1497" src="http://videojuegos.leer.es/files/2012/01/14_afterzoom_en.png" alt="Captura afterzoom" width="256" height="382" /></a></p>
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		<title>Un videojuego para conocer a Alejandro Magno</title>
		<link>http://videojuegos.leer.es/2012/01/21/un-videojuego-para-conocer-a-alejandro-magno/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 14:45:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fescribano</dc:creator>
		
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Si hubo una batalla que comenzó a poner a Alejandro Magno en el centro de todas las miradas ésta fue la Batalla de Queronea. Filipo II con ayuda de su entonces adolescente hijo (Alejandro contaba aproximadamente con 16 años en ese momento) venció a los ejércitos ateniense y tebano (entre ellos el temible e indómito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="videojuegos.leer.es en Facebook" href="https://www.facebook.com/pages/VideojuegosLeeres/343811472296368" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-953" src="../files/2011/02/siguenos-facebook02.png" alt="siguenos-facebook02" width="150" height="42" /></a></p>
<p><a title="Batalla de Queronea. Vídeo de Karim González" href="http://www.youtube.com/watch?v=WyjnpG_Ot4Q" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-1483" src="http://videojuegos.leer.es/files/2012/01/queronea.png" alt="Batalla de Queronea. Vídeo de Karim González" width="500" height="304" /></a></p>
<p>Si hubo una batalla que comenzó a poner a <strong>Alejandro Magno</strong> en el centro de todas las miradas ésta fue la <a title="Batalla de Queronea" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_Queronea" target="_blank"><strong>Batalla de Queronea</strong></a>. <strong>Filipo II</strong> con ayuda de su entonces adolescente hijo (Alejandro contaba aproximadamente con 16 años en ese momento) venció a los ejércitos ateniense y tebano (entre ellos el temible e indómito <a title="Batallón Sagrado de Tebas" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batall%C3%B3n_Sagrado_de_Tebas" target="_blank">Batallón Sagrado de Tebas</a>, primera gran presa bélica de Alejandro).</p>
<p><strong>Karim González</strong>, estudiante de Historia en la Universidad de Maryland y autor del blog <a title="Veni Vidi Vinci" href="http://www.primuspilumiterus.blogspot.com/" target="_blank"><strong>Veni Vidi Vinci</strong></a> nos propone recorrer todos los pormenores de esta hazaña en su <strong>vídeo</strong> &#8220;<strong><a title="Vídeo de Karim González sobre la Batalla de Queronea" href="http://www.youtube.com/watch?v=WyjnpG_Ot4Q" target="_blank">La Batalla de Queronea</a></strong>&#8220;, en el que utiliza un videojuego de estrategia en tiempo real para que la podamos visualizar de forma completa. ¿Y qué podemos visualizar? No solamente las formaciones y la estética de armaduras, armas y soldados, también podemos observar los valores de correspondencias (en cifras matemáticas) del peso de las armas, de la velocidad de las unidades, del tipo de protección (armaduras), daño de las armas, etc. Estos datos nos pueden hacer comprender (a aquellos/as que afortunadamente no tenemos educación militar) algunos pormenores de las batallas que cambiaron la historia.</p>
<p>Lo interesante de algunos videojuegos de estrategia en tiempo real del tipo <a title="Total War" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Total_War" target="_blank"><strong>Total War</strong></a>, <a title="Imperium Civitas" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Imperivm_Civitas_II" target="_blank"><strong>Imperium Civitas</strong></a> o <a title="Age of Empires" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires" target="_blank"><strong>Age of Empires</strong></a> es que permiten a los jugadores la creación de fases que nos pueden ayudar a investigar si efectivamente la historia de las batallas antiguas ha sido realmente como nos la contaron o no&#8230; <strong>¿Próximo ejercicio para el alumnado: recrea tu batalla favorita en tu juego de estrategia favorito y súbelo a Youtube?</strong></p>
<p><strong>Otro ejemplo muy interesante aquí: <a title="Lección de Historia en Roma" href="http://videojuegosysociedad.com/2010/11/29/leccion-de-historia-en-rome-total-war/" target="_blank">Lección de Historia en Roma</a><br />
</strong></p>
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		<title>Entrevista a Juan de Pablos Pons (audio)</title>
		<link>http://videojuegos.leer.es/2012/01/20/entrevista-a-juan-de-pablos-pons-video/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 10:30:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fescribano</dc:creator>
		
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Escuchar Audio de la Entrevista a Juan de Pablos Pons
Juan de Pablos Pons es Catedrático de Tecnología Educativa en la Universidad de Sevilla y Decano de la Facultad de Ciencias de la Educación en la misma Universidad.
Profesional comprometido con la investigación en las tecnologías educativas es responsable de varios proyectos de afines y organizó las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="videojuegos.leer.es en Facebook" href="https://www.facebook.com/pages/VideojuegosLeeres/343811472296368" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-953" src="../files/2011/02/siguenos-facebook02.png" alt="siguenos-facebook02" width="150" height="42" /></a></p>
<p><a title="Entrevista a Juan de Pablos Pons" href="http://videojuegos.leer.es/files/2012/01/player_jpablos.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-1473" src="http://videojuegos.leer.es/files/2012/01/player_jpablos.jpg" alt="Entrevista a Juan de Pablos Pons" width="224" height="128" /></a></p>
<p><a title="Escuchar Audio de la Entrevista a Juan de Pablos Pons" href="http://blip.tv/arsgames/juan_de_pablos_web-5899239" target="_blank">Escuchar Audio de la Entrevista a <strong>Juan de Pablos Pons</strong></a></p>
<p><a title="Juan de Pablos Pons" href="http://investigacion.us.es/sisius/sis_showpub.php?idpers=1347" target="_blank"><strong>Juan de Pablos Pons</strong></a> es Catedrático de Tecnología Educativa en la <strong>Universidad de Sevilla</strong> y Decano de la Facultad de Ciencias de la Educación en la misma Universidad.</p>
<p>Profesional comprometido con la investigación en las tecnologías educativas es responsable de varios proyectos de afines y organizó las jornadas <a title="JUTE 2011 " href="http://congreso.us.es/jute2011/es/" target="_blank"><strong>JUTE 2011 </strong></a>en la facultad a la que pertenece.</p>
<p>En esta entrevista le preguntamos sobre sus intereses relacionados con la modernización tecnológica de la pedagogía y sobre el uso de los videojuegos en la misma.</p>
<p>Blog <a title="Blog Educación y Tecnologías" href="http://juandepablos.blogspot.com/" target="_blank"><strong>Educación y Tecnologías</strong></a></p>
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		<title>Kokori: nanotecnología y células</title>
		<link>http://videojuegos.leer.es/2012/01/13/kokori-nanotecnologia-y-celulas/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 17:11:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fescribano</dc:creator>
		
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Las mitocondrias, la glucosa, la membrana protoplasmática, cadenas de ADN, flagelos, bacterias, contaminación viral, lípidos, etc. Todas estas cosas a muchos de nosotros nos sonarían a chino si no fuera por la excelente labor de la serie de animación Érase una vez el Cuerpo Humano iniciada por el desaparecido productor y cineasta francés Albert Barillé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="videojuegos.leer.es en Facebook" href="https://www.facebook.com/pages/VideojuegosLeeres/343811472296368" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-953" src="../files/2011/02/siguenos-facebook02.png" alt="siguenos-facebook02" width="150" height="42" /></a></p>
<p><a title="Kokori. Entrevista Romina Cataldo" href="http://www.youtube.com/watch?v=coFAc-grSww" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-1462" src="http://videojuegos.leer.es/files/2012/01/kokori_entrevista.jpg" alt="Kokori. Entrevista Romina Cataldo" width="499" height="267" /></a></p>
<p>Las mitocondrias, la glucosa, la membrana protoplasmática, cadenas de ADN, flagelos, bacterias, contaminación viral, lípidos, etc. Todas estas cosas a muchos de nosotros nos sonarían a chino si no fuera por la excelente labor de la serie de animación <strong><a title="Érase una vez el Cuerpo Humano" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Érase_una_vez..._el_cuerpo_humano" target="_blank">Érase una vez el Cuerpo Humano</a></strong> iniciada por el desaparecido productor y cineasta francés <a title="Albert Barillé" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Albert_Barillé" target="_blank"><strong>Albert Barillé</strong></a> en 1987.</p>
<p>Ya por aquella época llevaba yo un par de años jugando a videojuegos (en ese mismo año llegaron a mis manos joyas como <strong><a title="Bubble Bobble" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bubble_Bobble" target="_blank">Bubble Bobble</a></strong>, <a title="Contra" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Contra_(videojuegos)" target="_blank"><strong>Contra</strong></a> o <a title="Rampage" href="http://videojuego.wikia.com/wiki/Rampage_(juego)" target="_blank"><strong>Rampage</strong></a>) pero he de admitir que la inmadurez del medio en aquel momento impedía disfrutar (al menos en mi caso) de algo parecido al aprendizaje con la serie de animación de Kyra y Pedro.</p>
<p><a href="http://videojuegos.leer.es/files/2012/01/kokori.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1466" src="http://videojuegos.leer.es/files/2012/01/kokori.png" alt="Pantallazo del juego Kokori" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Esta tarde he estado jugando un buen rato a <a title="Kokori" href="http://www.kokori.cl/~kk/el-proyecto-kokori" target="_blank"><strong>Kokori</strong></a> y ésta es la mejor señal de que un <a title="juego serio" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_serio" target="_blank"><em>serious game</em></a> educativo merece la pena. En la mayoría de los casos los juegos educativos me aburren y entiendo que, si me aburren a mí, entonces aburrirán mil veces más a un niño o una niña. Ellos tienen otros ritmos y, además, cuentan con una cultura visual del videojuego nada despreciable. Por lo tanto creo que si un videojuego educativo no te engancha, entonces no tiene nada que hacer (ni divertir, ni educar).</p>
<p><a title="Kokori" href="http://www.kokori.cl/%7Ekk/el-proyecto-kokori" target="_blank"><strong>Kokori</strong></a> es un <a title="Videojuego de estrategia en tiempo real" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Estrategia_en_tiempo_real" target="_blank"><em>RTS</em></a> (Real Time Strategy, Estrategia en Tiempo Real) y he de decir que no a todos los públicos gusta este tipo de juegos (en mi caso soy completamente apasionado de este género). En <a title="Kokori" href="http://www.kokori.cl/%7Ekk/el-proyecto-kokori" target="_blank"><strong>Kokori</strong></a> manejas hasta 3 tipos de <a title="Nanobots" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nanobot" target="_blank"><em>nanobots</em></a> (unidades) diferentes (recolectores, cazadores y constructores). Durante 7 Misiones tienes que demostrar tu pericia con dichas unidades de nanobots a la vez que vas aprendiendo (casi sin quererlo) las partes, funciones e interacciones con el medio de una <a title="La Célula" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Célula" target="_blank">célula</a> y su cultivo en laboratorio.</p>
<p>He de decir que cuenta con unos gráficos sorprendentes, una historia buena para el caso, jugabilidad excelente y unos sonidos y banda sonora de calidad. En este sentido sea quizá el <em>serious game </em>educativo con mayor coherencia entre sus partes que haya visto hasta ahora. Si bien es cierto que a veces el control se hace un poco complicado por el concepto 3D de estar dentro de una célula, esto no molesta a la hora de finalizar las misiones, es más, creo que es una excelente base para hacer no otras 7, sino otras 30 misiones más y, así, adquirir un conocimiento profundo del tema. Sinceramente me he quedado con ganas de más.</p>
<p><a title="Kokori" href="http://www.kokori.cl/%7Ekk/el-proyecto-kokori" target="_blank"><strong>Kokori</strong></a> es un proyecto financiado por el <strong>Fondo de Fomento al Desarrollo Científico y Tecnológico</strong> (FONDEF). Lo desarrollan la <strong>Universidad Santo Tomás</strong> y <strong>Austral Biotech</strong>, con la participación de <strong>Educar Chile</strong>, la <strong>Corporación de Capaticación</strong> y <strong>Empleo SOFOFA</strong> y <strong>Corporación Aprender</strong>.</p>
<p><strong><a title="Página Web de Kokori" href="http://www.kokori.cl/" target="_blank">Página Web</a><br />
<a title="Facebook Kokori" href="https://www.facebook.com/pages/Kokori/283438138351749?ref=ts" target="_blank">Facebook</a><br />
<a title="Manual Docente Kokori" href="https://docs.google.com/document/d/1_2n-G0pxa5nnKywsdLAg7LCuPolL_RMgGOy4yZCU_wY/edit" target="_blank">Manual Docente</a></strong></p>
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		<title>Lo mejor del 2011 en Leer.es - Videojuegos</title>
		<link>http://videojuegos.leer.es/2011/12/26/lo-mejor-del-2011-en-leeres-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 10:59:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fescribano</dc:creator>
		
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Ya llegando a los 80 artículos (con éste) desde que iniciáramos nuestra andadura junt@s allá en Septiembre de 2009, parece mentira que hayan pasado ya 2 años. No sabía que cuando empecé se podía hablar tanto sobre la relación entre videojuegos, lectura y educación y -sin embargo- resulta que cada vez hay más iniciativas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="videojuegos.leer.es en Facebook" href="http://www.facebook.com/docencia.convideojuegos" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-953" src="../files/2011/02/siguenos-facebook02.png" alt="siguenos-facebook02" width="150" height="42" /></a></p>
<p>Ya llegando a los 80 artículos (con éste) desde que iniciáramos nuestra andadura junt@s allá en Septiembre de 2009, parece mentira que hayan pasado ya 2 años. No sabía que cuando empecé se podía hablar tanto sobre la relación entre videojuegos, lectura y educación y -sin embargo- resulta que cada vez hay más iniciativas de este tipo.</p>
<p>Por la propia constitución del formato blog o, porque algun@s de vosotr@s os incorporáis ya bien avanzado el año, he preparado este post con <strong>lo mejor de nuestros artículos del 2011</strong>, así que ahí van:</p>
<h1 style="margin-bottom: 0cm"><a href="../files/2011/01/futurelab_01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-857" src="../files/2011/01/futurelab_01.jpg" alt="Imagen del Futurelab" width="460" height="202" /></a></h1>
<p><strong>1. <a title="Future Lab" href="http://videojuegos.leer.es/2011/01/04/future-lab-serious-games-en-educacion/" target="_blank">Future Lab. Serious Games en Educación. </a></strong><br />
La iniciativa de <strong>Gareth Mills</strong> (ver post del Fun &amp; Serious Games Festival más abajo) publicó un interesante y completísimo informe en inglés: <strong>Games in Education: Serious Games</strong>, que puede ayudar a much@s madres, padres y profesores/as.</p>
<p><strong>2. <a title="Entrevista a Zemos98: Educación Mediática para una Generación Transmedia" href="http://videojuegos.leer.es/2011/01/18/entrevista-a-zemos98-educacion-mediatica-para-una-generacion-transmedia/" target="_blank">Entrevista a Zemos98: Educación Mediática para una Generación Transmedia</a></strong><br />
Entrevistamos a <strong>Pedro Jiménez</strong>, del colectivo andaluz <strong>ZEMOS98</strong> sobre su proyecto <strong>Educación Mediática</strong> realizado en <strong>CAMON Madrid</strong>. Según Pedro &#8220;el nuevo humanismo es eso: formar a la gente para que controle los instrumentos. Formar para crear&#8221;.</p>
<p><strong>3. <a title="Historias del Videojuego (vídeos+juego)" href="http://videojuegos.leer.es/2011/02/04/historias-del-videojuego-videosjuego/" target="_blank">Historias del Videojuego (vídeos+juego)</a></strong><br />
Para neonat@s en esto de los videojuegos, ¿qué mejor manera que aprender la historia del videojuego con vídeos divertidos e, incluso, jugando?</p>
<p><strong>4. <a title="Redes 11: Por qué los videojuegos online pueden mejorar el mundo" href="http://videojuegos.leer.es/2011/02/17/redes-11/" target="_blank">Redes 11: Por qué los videojuegos online pueden mejorar el mundo</a></strong><br />
La revista <strong>Redes</strong> hace un repaso de investigadores sobre videojuegos multiplayer masivos y yo, le doy una pequeña vuelta de tuerca aportando a l@s que le voy siguiendo la pista…</p>
<h2><a href="../files/2011/02/clara_fdez.png"><img class="alignnone" src="http://videojuegos.leer.es/files/2011/03/womaningames.png" alt="" width="417" height="234" /><br />
</a></h2>
<p><strong>5. <a title="Mujer y Videojuego" href="http://videojuegos.leer.es/2011/03/08/mujer-y-videojuego-rompiendo-los-topicos/" target="_blank">Mujer y Videojuego</a> y <a title="Mujer y Videojuego y Entrevista a Clara Fernández." href="http://videojuegos.leer.es/2011/03/02/entrevista-a-clara-fernandez/" target="_blank">Entrevista a Clara Fernández.</a></strong><br />
Marzo es el mes en el que se celebra el <strong>Día de la Mujer Trabajadora</strong>. Significa uno de los más importantes avances en cuanto a igualdad de oportunidades y desarrollo personal de la Historia. Me gusta mucho saber que cada día son más las mujeres que aportan con su creatividad y fuerza en este sector en ámbitos que, anteriormente, eran exclusivamente masculinos.</p>
<p><strong>6. <a title="Soft Circuits: Entrevista a Paola Guimerans" href="http://videojuegos.leer.es/2011/04/11/institute-of-play-entrevista-a-paola-guimerans/" target="_blank">Soft Circuits: Entrevista a Paola Guimerans</a></strong><br />
<strong>Paola Guimerans</strong> es otra de esas mujeres implicadas con la educación en tecnología, concretamente a través de un interesantísimo programa creado por ella en colaboración con el <strong>Institute of Play</strong> de Nueva York: <strong>Soft Circuits</strong>, otra inusual forma de concebir la educación a través del juego.</p>
<p><strong>7. <a title="Iredia. El Secreto de Atram" href="http://videojuegos.leer.es/2011/04/24/iredia-el-secreto-de-atram/" target="_blank">Iredia. El Secreto de Atram</a></strong><br />
Coordinado por <strong>Álvaro Tejedor</strong>, <strong>Iredia</strong> es un juego con tres patas: <strong>eMes</strong> (una asociación de familiares y pedagogos de personas con discapacidad auditiva), <strong>CEIEC</strong> (centro de la Universidad Francisco de Vitoria) y el asesoramiento de <strong>Microsoft XBOX</strong>. El objetivo de <strong>Iredia</strong> es que aquell@s niñ@s que no tienen discapacidades auditivas puedan entender mejor el problema de aquell@s de sus compañer@s t amgi@s que sí las tienen</p>
<p><strong>8. <a title="Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales" href="http://videojuegos.leer.es/2011/05/16/los-videojuegos-aprender-en-mundos-reales-y-virtuales/" target="_blank">Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales</a></strong><br />
En Mayo pudimos disfrutar de la publicación con el mismo nombre cuya autora (<strong>Pilar Lacasa</strong>) llevó a cabo una investigación científica sobre el uso de los videojuegos en el campo de la educación y de la creatividad. Pilar participó en uno de los <strong><a title="Open Arsgames" href="http://videojuegos.leer.es/2011/05/26/aprender-jugando/" target="_blank">OPEN MONDOPIXEL-ARSGAMES</a></strong> un par de semanas después.</p>
<p><a title="Lo que Mateo aprendió con los videojuegos" href="http://www.youtube.com/watch?v=_4PgSqf3LvM&amp;feature=player_embedded" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-1137" src="../files/2011/05/mateo_vgames.png" alt="Lo que Mateo aprendió con los videojuegos" width="503" height="306" /></a></p>
<p><strong>9. <a title="Lo que Mateo aprendió con los videojuegos" href="http://videojuegos.leer.es/2011/05/17/lo-que-mateo-aprendio-con-los-videojuegos/" target="_blank">Lo que Mateo aprendió con los videojuegos</a></strong><br />
Este simpático vídeo no podía faltar entre nuestras referencias. <strong>Mateo</strong>, un niño que demuestra tener profundos conocimientos en Historia, Mitología y uso de las TIC gracias a los videojuegos.</p>
<p><strong>10. <a title="Scratch Day: ISURI" href="http://videojuegos.leer.es/2011/05/11/isuri-scratch-day-el-21-de-mayo/" target="_blank">Scratch Day: ISURI</a></strong><br />
Cada vez con más adeptos, <strong>Scratch</strong>, ese maravilloso programa para aprender a programar eventos interactivos en nuestros ordenadores, tiene su Día Mundial. <strong>ISURI</strong> nos explicó en qué consiste y nos habló de su filosofía de proyectos relacionados con la tecnología, la educación y l@s jóvenes.</p>
<p><strong>11. <a title="Educar con videojuegos.... ¿Y evaluar?" href="http://videojuegos.leer.es/2011/06/06/educar-con-videojuegos-¿y-evaluar/" target="_blank">Educar con videojuegos&#8230;. ¿Y evaluar?</a> y <a title="Videojuegos y alfabetización digital crítica" href="http://videojuegos.leer.es/2011/06/09/videojuegos-y-alfabetizacion-digital-critica/" target="_blank">Videojuegos y alfabetización digital crítica</a></strong><br />
Fueron dos magníficas colaboraciones de dos investigadoras: <strong>Eurídice Cabañes </strong>y<strong> María Rubio</strong>. Un punto de vista crítico y profundo sobre el uso de los videojuegos para la evaluación de contenidos aprendidos y para vencer la denominada &#8220;nueva brecha digital&#8221;</p>
<p><strong>12. <a title="Videojuegos Comerciales y Educación. Manuel Moreno de FX Interactive" href="http://videojuegos.leer.es/2011/06/16/fx-interactive/" target="_blank">Videojuegos Comerciales y Educación. Manuel Moreno de FX Interactive</a></strong><br />
<strong>Manuel Moreno</strong> es un profesional comprometido con la Educación y la Innovación, desde la dirección de Marketing y Comunicación de su empresa ha emprendido varios y hermosos proyectos sobre el uso de videojuegos para el aprendizaje de la Historia. Iniciativa premiada con varios galardones.</p>
<p><strong>13.<a title="World of Warcraft y la gestión de equipos distribuidos... " href="http://videojuegos.leer.es/2011/09/20/world-of-warcraft-y-la-gestion-de-equipos-distribuidos/" target="_blank"> World of Warcraft y la gestión de equipos distribuidos&#8230; </a></strong><br />
La loca iniciativa de <strong>Luis Rubio</strong> que permaneció un par de años en un cajón vio la luz y se convirtió en una de las más innovadoras para la Gestión de Equipos en Trabajos Distribuidos. Nada más y nada menos que puesta en práctica en la multinacional <strong>Capgemini</strong>.</p>
<p><strong>14. <a title="The Education Arcade - Moving Learning Games Forward" href="http://videojuegos.leer.es/2011/10/06/education-arcade/" target="_blank">The Education Arcade - Moving Learning Games Forward</a></strong><br />
Una referencia al trabajo de <strong>Eric Klopfer, Scot Osterweil </strong>y <strong>Katie Salen</strong> con las contribuciones de <strong>Jason Haas, Jennifer Groff </strong>y<strong> Dan Roy</strong> para <strong>The Education Arcade, Massachusetts Institute of Technology</strong>. Un proyecto que explora los videojuegos que promueven el conocimiento y el aprendizaje a través de un tipo de juego realmente auténtico y atractivo</p>
<p><a title="Charla Fun &amp; Serious Game Festival Flavio Escribano 2011" href="http://blip.tv/arsgames/fun-serious-5727418" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-1272" src="../files/2011/11/charla_fserious.png" alt="Conferencia Fun &amp; Serious Games Flavio Escribano 2011" width="424" height="348" /></a></p>
<p><strong>15. <a title="Superando la 2ª Brecha Digital (vídeo)" href="http://videojuegos.leer.es/2011/11/14/2-brecha-digital/" target="_blank">Superando la 2ª Brecha Digital (vídeo)</a></strong><br />
No es porque sea una conferencia mía, sino porque creo que es esencial tomar contacto con la llamada <strong>2ªBrecha Digita</strong>l y que, tod@s l@s implicad@s en la educación con y para las TIC compartamos nuestras iniciativas, investigaciones y avances.</p>
<p><strong>16. <a title="Resumen Fun &amp; Serious Game Festival (audios)" href="http://videojuegos.leer.es/2011/11/17/resumen-fun-serious-game-festival/" target="_blank">Resumen Fun &amp; Serious Games Festival (audios)</a></strong><br />
Resumen de este congreso celebrado en Bilbao en Noviembre de 2011. Con la participación estelar (en audio) de:<br />
-<strong>Ir. Jurrian Van Rijswijk</strong> M.Sc (Director, Games for Health Europe)<br />
-<strong>Fernando Fernández-Aranda</strong> (Bellvitge-Idibell)<br />
-<strong>Gareth Mills </strong>(Director Asociado, Future Lab)</p>
<p><strong>17. <a title="Para Soñar... From Dust" href="http://videojuegos.leer.es/2011/10/24/para-sonar-from-dust/" target="_blank">Para Soñar&#8230; From Dust</a></strong><br />
Tenía que referenciar este onírico videojuego disponible para PC y PS3. Jugar a castillos de arena puede significar el origen de una civilización o su colapso…</p>
<p><a title="Jordi Adell y los videojuegos" href="http://blip.tv/arsgames/20111117_jordi_adell-5750796" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-1309" src="../files/2011/11/jordi_a.png" alt="Enlace al vídeo de Jordi Adell" width="435" height="343" /></a></p>
<p><strong>18. <a title="Jordi Adell sobre los videojuegos (audio)" href="http://videojuegos.leer.es/2011/11/21/jordi-adell/" target="_blank">Jordi Adell sobre los videojuegos (audio)</a></strong><br />
Este reputado investigador en Educación y Nuevas Tecnologías nos pone las pilas sobre el uso de los videojuego y nos confiesa qué es lo que más le estimula… al respecto</p>
<p><strong>19. <a title="Tratamiento del TDAH con videojuegos (audio)" href="http://videojuegos.leer.es/2011/12/07/entrevista-a-francisco-revuelta-audio/" target="_blank">Tratamiento del TDAH con videojuegos (audio)</a></strong><br />
&#8220;La competencia emocional es la gran competencia olvidada&#8221;, nos cuenta <strong>Francisco Revuelta</strong> y su equipo en esta entrevista sobre el uso de los videojuegos para el tratamiento del TDAH.</p>
<p><strong>20. <a title="Regalar videojuegos estas navidades... y no morir en el intento" href="http://videojuegos.leer.es/2011/12/14/regalar-videojuegos-estas-navidades-y-no-morir-en-el-intento/" target="_blank">Regalar videojuegos estas navidades&#8230; y no morir en el intento</a></strong><br />
Como consumidor de videojuegos y -afortunadamente- amigo de muchas personas que trabajan en esta industria de diversos modos (educación, producción, prensa, venta, distribución, etc.) aporto mi granito para que aquell@s que tenemos que hacer regalos por estas fechas tengamos referencias sobre qué, cómo, cuándo y dónde comprar.</p>
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		<title>Regalar videojuegos estas navidades&#8230; y no morir en el intento</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 08:31:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fescribano</dc:creator>
		
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No va a faltar el momento crítico al que padres, madres, novios/as, abuelos/as, hijos/as e incluso nietos/as se tengan que enfrentar estas navidades: ¡la compra de videojuegos! El combinado puede ser un tanto peligroso porque, comprar un videojuego se ha convertido en un deporte de riesgo al más puro estilo de comprar un libro o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="videojuegos.leer.es en Facebook" href="http://www.facebook.com/docencia.convideojuegos" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-953" src="../files/2011/02/siguenos-facebook02.png" alt="siguenos-facebook02" width="150" height="42" /><br />
</a></p>
<div id="attachment_1402" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/justdance3.png"><img class="size-full wp-image-1402" src="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/justdance3.png" alt="Imagen del juego Just Dance 3" width="500" height="275" /></a><p class="wp-caption-text">Imagen del juego Just Dance 3</p></div>
<p>No va a faltar el momento crítico al que padres, madres, novios/as, abuelos/as, hijos/as e incluso nietos/as se tengan que enfrentar estas navidades: ¡la compra de videojuegos! El combinado puede ser un tanto peligroso porque, comprar un videojuego se ha convertido en un deporte de riesgo al más puro estilo de comprar un libro o un DVD: nadie quiere que su regalo acabe criando telarañas ni sirva como venganza en conversaciones de sobremesa&#8230;</p>
<h3>Por Edades</h3>
<p>Y esto de comprar videojuegos empieza a tener que ver con algunos factores como el género, la edad y la plataforma que habitualmente utilice.</p>
<p>Para empezar hay que recordar que las portadas de los videojuegos tienen una indicación para la <strong>Edad</strong> muy clara en la portada llamada <strong><a title="PEGI" href="http://www.pegi.info/es/" target="_blank">PEGI</a></strong>, que es la valoración europea y cuyos códigos nos avisan del contenido del juego. Ya sea que compremos el juego en Alemania, Francia, Inglaterra o España, vendrá acompañado de esta etiqueta informativa.</p>
<p><a href="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/pegi-todo.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-1388" src="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/pegi-todo.gif" alt="Iconos del PEGI" width="500" height="251" /></a></p>
<p>Para edades muy tempranas son interesantes juegos de personajes y/o con referencias gráficas de sus series, libros, cuentos favoritos, etc. También es éste un buen momento para comenzar a educar a los más peques en la cultura de los videojuegos porque, aún no han desarrollado tampoco una cultura visual ni de <em>Gameplay</em>. Mi recomendación es comprar aquellos juegos que agilicen la destreza del uso del ratón y del teclado o revisiones de los grandes clásicos para consola o PC (con sus grandes y también clásicas mecánicas de juego): <strong><a title="Namco Museum" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Namco_Museum" target="_blank">Pacman, Asteroids, Digger, Pang, Tetris</a></strong>, aunque no en todas las Navidades sacan volúmenes especiales. Nunca se sabe si el niño o la niña de hoy será un/a profesional de los videojuegos mañana.</p>
<h3>¿Juegos Femeninos?</h3>
<p>Por otro lado tenemos una tendencia de la industria a fijarse en ese -cada vez más extenso- público femenino que, ya está rondando el 50% del mercado (en móviles incluso más). Para mí muchos de ellos son los llamados &#8220;Pink Games&#8221;, es decir, juegos en donde los arquetipos de género se exageran (asistimos en los productos &#8220;media&#8221; a una &#8216;arquetipación&#8217; de géneros muy preocupante). Juegos para cocinar, cuidar bebés y ya sólo falta alguno con tabla de la plancha como periférico físico. Sin embargo es interesante el cariz social de las <a title="Preferencias de género videojuegos" href="http://videojuegos.leer.es/2010/03/08/8-de-marzo/" target="_blank">preferencias de las videojugadoras</a> en donde la comunicación (juego social) con otras personas o el uso del lenguaje o interpretación de roles adquiere mucha importancia en las elecciones de qué juegos comprar. Por eso no es raro ver juegos como <strong><a title="World of Warcraft" href="https://eu.battle.net/account/creation/wow/signup/index.xml?gclid=CMfMk9jn_qwCFVBTfAodpAmKSw" target="_blank">WoW</a></strong> <strong>(&gt;12 años - PC)</strong> adquiriendo mucho peso en las preferencias femeninas o aventuras gráficas del tipo <strong><a title="Monster Hollywood 2" href="http://www.runaway-thegame.com/" target="_blank">Monster Hollywood 2</a></strong> <strong>(&gt;12 años - PC)</strong>, <a title="Runaway" href="http://www.runaway-thegame.com/" target="_blank"><strong>Runaway</strong></a> <strong>(&gt;12 años - PC, DS, Wii)</strong>, ambos de <a title="Péndulo Studios" href="http://www.pendulo-studios.com/" target="_blank">Péndulo Studios</a>, una empresa española especialista en aventuras; o <a title="Gray Matter Game" href="http://www.graymatter-game.com/" target="_blank"><strong>Grey Matter</strong></a> <strong>(&gt;12 años - PC)</strong> de <a title="Jane Jensen" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jane_Jensen">Jane Jensen</a> y con una excepcional calidad gráfica. También me comenta un amigo que trabaja en una reconocida tienda de videojuegos que el juego basado en <strong><a title="Monster High videogame" href="http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-monster-high/717938" target="_blank">Monster High</a></strong> <strong>(&gt;3 años - DSi, DS y Wii)</strong> está causando furor entre el público femenino.</p>
<div id="attachment_1392" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/graymatter.png"><img class="size-full wp-image-1392" src="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/graymatter.png" alt="Imagen del juego Gray Matter" width="500" height="275" /></a><p class="wp-caption-text">Imagen del juego Gray Matter</p></div>
<h3>Hardcore Gamers y otras hierbas&#8230;</h3>
<p>Aquellos/as jugadores/as que son el core de la <em>Game Culture</em>, para el que las revistas especializadas gastan sus páginas a todo color y en donde la industria más <em>main stream</em> usa sus cuartos en motores de juego, gráficos, guiones, banda sonora, jugabilidad, etc.</p>
<p>Quizá para seguir la pista a estos juegos sea interesante echar un vistazo a las diferentes ferias del sector y a los premios que éstas conceden. Por ejemplo los recientes premios <strong><a title="VGA 2011" href="http://www.spike.com/events/video-game-awards-2011-nominees/voting/best-downloadable-game" target="_blank">VGA 2011</a></strong> (con una categoría muy extensa que también nos puede ayudar a seleccionar según la plataforma), los del <a title="E3 Awards winners" href="http://www.gamecriticsawards.com/winners.html" target="_blank"><strong>E3</strong></a> (la feria más importante del mundo) e incluso el <a title="Independent Game Festival" href="http://www.igf.com/02finalists.html" target="_blank"><strong>Independent Game Festival</strong></a> (aunque en este caso muchos de estos juegos son juegos &#8220;sin caja&#8221;, más difícil de colar como regalo pero no imposible). También consultar las páginas webs de referencia: <strong><a title="Marca Player" href="http://www.marcaplayer.com/" target="_blank">MarcaPlayer</a></strong> (también en papel), <strong><a title="Metodologic" href="http://metodologic.com/" target="_blank">Metodologic</a></strong>, <strong><a title="Anait Games" href="http://www.anaitgames.com/" target="_blank">Anait Games</a></strong>, <strong><a title="MondoPixel" href="http://mondo-pixel.blogs.fotogramas.es/2011/12/09/top-2011-mondo-pixel-edition-ii/" target="_blank">MondoPixel</a></strong>, <a title="Vida Extra" href="http://www.vidaextra.com/" target="_blank"><strong>Vida Extra</strong> </a>o <strong><a title="Hobby Consolas" href="http://www.hobbynews.es/" target="_blank">Hobby Consolas</a></strong> (también en papel) entre otros&#8230;</p>
<p>Los títulos se repiten según el éxito, premios acumulados, etc. Pero vienen siendo (por este orden):</p>
<p><strong>- <a title="Mario Kart 7" href="http://mariokart7.nintendo.com/" target="_blank">Mario Kart 7</a> (&gt;3 años - 3DS)</strong></p>
<p><strong>- <a title="Call of Duty. MW3" href="http://www.callofduty.com/mw3" target="_blank">Call of Duty. MW3</a> (&gt;18 años - Xbox360, PS3, PC, DS, Wii)</strong></p>
<p><strong>- <a title="Just Dance 3" href="http://just-dance-thegame.ubi.com/just-dance-3/es-ES/home/">Just Dance 3</a> (&gt;3 años - Xbox360, PS3, Wii)</strong></p>
<p><strong>- <a title="Super Mario 3D Land" href="http://supermario3dland.nintendo.com/" target="_blank">Super Mario 3D Land</a> (&gt;3 años - 3DS)<br />
</strong></p>
<p><strong>-<a title="The Lengend of Zelda: Skyward Sword" href="http://zelda.com/skywardsword/" target="_blank"> The Lengend of Zelda: Skyward Sword</a> (&gt;12 años - Wii)<br />
</strong></p>
<p><strong>- <a title="The Elder Scrolls V: Skyrim" href="http://www.elderscrolls.com/skyrim/" target="_blank">The Elder Scrolls V: Skyrim</a> (&gt;18 años - PC, Xbox360, PS3)<br />
</strong></p>
<p><strong>- <a title="Assasin's Creed: Revelations" href="http://assassinscreed.ubi.com/revelations/es-es/home/index.aspx" target="_blank">Assasin&#8217;s Creed: Revelations</a> (&gt;18 años - PC, Xbox360, PS3)</strong></p>
<p><strong>- <a title="Minecraft" href="http://www.minecraft.net/store" target="_blank">MineCraft</a> (sin catalogación - PC)<br />
</strong></p>
<p><strong>- <a title="Amnesia: The Dark Descent" href="http://www.amnesiagame.com/#main" target="_blank">Amnesia: The Dark Descent</a> (&gt;18 años - PC, MAC)</strong></p>
<p><strong>- <a title="Battlefield 3" href="http://www.battlefield.com/es/battlefield3">Battlefield 3</a> (&gt;16 años - PC, Xbox360, PS3)<br />
</strong></p>
<p><strong></strong></p>
<div id="attachment_1404" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><strong><strong><a href="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/skyrim.png"><img class="size-full wp-image-1404" src="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/skyrim.png" alt="Imagen del juego Skyrim" width="500" height="275" /></a></strong></strong><p class="wp-caption-text">Imagen del juego Skyrim</p></div>
<p><strong></strong></p>
<h3>Dónde comprar</h3>
<p>Estamos muy acostumbrados/as a ir a los mismos lugares a comprar y aquí hay que tener en cuenta las ventajas de comprar físicamente o no. Por ejemplo, si nos dirigimos a tiendas especializadas (<a title="FNAC Videojuegos" href="http://www.fnac.es/juegos"><strong>FNAC</strong></a>, tiendas <strong><a title="Game" href="http://www.game.es/" target="_blank">GAME</a></strong>) y éstas no tienen un exceso de clientela (en Navidades es mejor ir a comprar por la mañana o a mediodía) el personal de dichas tiendas puede echarnos una mano si le preguntamos sobre gustos de la persona a la que vamos a regalar (es importante conocer, por ejemplo, a qué últimos juegos estuvo jugando esa persona, cuál es la consola que tiene, edad y sexo). Además, ambas tiendas disponen de página web en donde echar un vistazo virtual antes de ir a las mismas a comprar y, de paso, también tienen packs y ofertas típicas para estas fechas.</p>
<div id="attachment_1413" class="wp-caption alignnone" style="width: 370px"><a href="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/zavvi.png"><img class="size-full wp-image-1413" src="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/zavvi.png" alt="Logo de la tienda online de videojuegos Zavvi" width="360" height="134" /></a><p class="wp-caption-text">Logo de la tienda online de videojuegos Zavvi</p></div>
<p>Por otro lado están las tiendas online como <a title="Play.com" href="http://www.play.com/"><strong>Play.com</strong></a> o <a title="Zavvi games shop" href="http://www.zavvi.es/home.dept" target="_blank"><strong>Zavvi.es</strong></a>, en donde los precios de los juegos pueden salir aproximadamente un 15% y hasta un 20% más baratos. Los juegos están relacionados entre sí, por lo que es fácil hacerse un mapa de posibilidades de compra (si a fulanito le gustó este juego, menganito dice que probablemente le guste este otro). Hay que tener cuidado si la edición disponible tiene idioma español (aunque en plataformas como <strong>PS3</strong> casi siempre viene en multi-idioma) y no en inglés. También calcular muy bien el tiempo de envío, que suele rondar una semana (ya vamos justos).</p>
<p>Otra forma de regalar es usar las plataformas de juego online. Por ejemplo <a title="Plataforma de compra de Minecraft" href="http://www.minecraft.net/store"><strong>Minecraft</strong></a> permite la compra como regalo y en <strong><a title="Steam Store" href="http://store.steampowered.com/" target="_blank">Steam</a></strong> incluso hay listas de deseos para que los jugadores indiquen qué juegos querrían que les regalaran (y, por supuesto, es muy fácil cumplir con dichos deseos gracias a la herramienta de compra/regalo de dicha web).</p>
<div id="attachment_1417" class="wp-caption alignnone" style="width: 506px"><a href="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/arkham-collector.png"><img class="size-full wp-image-1417" src="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/arkham-collector.png" alt="Edición Coleccionista del videojuego Batman Arkham City" width="496" height="315" /></a><p class="wp-caption-text">Edición Coleccionista del videojuego Batman Arkham City</p></div>
<h3>Cómo quedar como un Rey/Reina con un/a buen/a Gamer</h3>
<p>A nadie le amarga un dulce y, menos aún, en Navidad. Quizá sea el momento para comprar esas maravillosas <strong>Ediciones de Coleccionista</strong>. Son un poco más caras que los videojuegos &#8216;pelaos y mondaos&#8217;, pero constituyen esos regalos que te llevan al punto más alto del <em>Hall of Fame</em> del corazón de la persona que los recibe.</p>
<p>Algunas son de lo más jugoso:</p>
<p><strong>- Edición Coleccionista de <a title="Edición Coleccionista de Batman Arkham City" href="http://www.amazon.es/Batman-Arkham-City-Edici%C3%B3n-Coleccionista/dp/B005EEITAU">Batman Arkham City </a></strong><strong>(&gt;16 - PC, Xbox360, PS3)</strong></p>
<p><strong>- Edición Coleccionista de <a title="Edición Coleccionista de Fallout New Vegas" href="http://www.mundodescargas.com/videojuegos/coleccionistas/2k10/edicion_coleccionista_fallout_new_vegas/">Fall Out New Vegas </a></strong><strong>(&gt;18 - PC, Xbox360, PS3)</strong></p>
<p><strong>- Edición Coleccionista de </strong><strong><a title="Edición Coleccionista de Castlevania Lords of Shadow" href="http://sinfanboys.com/2010/10/02/edicion-coleccionista-castlevania-lords-of-shadow/" target="_blank">Castlevania Lords of Shadow</a></strong><strong> </strong><strong>(&gt;16 - Xbox360, PS3)</strong></p>
<p><strong>- Edición Coleccionista de <a title="Edición coleccionista de Skyrim" href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/119343/desvelada-la-edicion-coleccionista-de-skyrim/" target="_blank">Skyrim</a></strong><strong> (&gt;18 años - PC, Xbox360, PS3)</strong></p>
<p><strong>- Edición Coleccionista de <a title="Edición Coleccionista de Rayman Origins" href="http://www.edicioncoleccionista.com/unboxing-rayman-origins-edicion-especial/" target="_blank">Rayman Origins</a> </strong><strong> (&gt;7 años - Wii, Xbox360, PS3)</strong></p>
<p><strong>- Edición Coleccionista de</strong><strong> <a title="Edición coleccionista de 'Deus Ex" href="http://www.vidaextra.com/accion/edicion-coleccionista-de-deus-ex-human-revolution" target="_blank">Deus Ex: Human Revolution</a> </strong><strong> (&gt;18 años - PC, Xbox360, PS3)</strong></p>
<p><strong>- Edición Coleccionista de </strong><strong><a title="Edición Coleccionista de Ace Combat: Assault Horizon" href="http://areajugones.es/2011/07/edicion-coleccionista-de-ace-combat-assault-horizon/" target="_blank">Ace Combat: Assault Horizon</a> </strong><strong> (&gt;16 años - Xbox360, PS3)</strong><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>- Edición Coleccionista de <a title="Edición Coleccionista de Zelda: Skyward Sword" href="http://www.vidaextra.com/accion/the-legend-of-zelda-skyward-sword-esta-es-la-edicion-especial-que-querras-tener-de-el" target="_blank">Zelda: Skyward Sword</a> </strong><strong> (&gt;12 años - Wii)</strong></p>
<h3>Otras formas de jugar</h3>
<div id="attachment_1411" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/powergrid.jpg"><img class="size-full wp-image-1411" src="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/powergrid.jpg" alt="Imagen del Juego de Mesa Power Grid" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">Imagen del Juego de Mesa Power Grid</p></div>
<p>No quiero olvidar las &#8220;otras formas de jugar&#8221; que, además, suelen ser muy sociales: <strong>los juegos de mesa</strong> (en inglés <em>board games</em>). Por desgracia en España no es fácil encontrar una afición, clubes e incluso tiendas con buen material y en los grandes almacenes siempre solemos encontrar más de las mismas compañías de siempre.</p>
<p>Recientemente he podido tener una toma de contacto con juegos como <a title="Republic of Roma" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/1513/the-republic-of-rome" target="_blank"><strong>Republic of Roma</strong></a>, <strong><a title="Power Grid" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/2651/power-grid" target="_blank">Power Grid</a></strong> o <a title="Agricola" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/31260/agricola" target="_blank"><strong>Agricola</strong></a>, todos ellos perfectos para pasar un buen rato en compañía de buenos amigos/as y excelentes como regalos alternativos a lo digital. Fácilmente adquiribles en tiendas online (como la de cada enlace de cada juego) y con el encanto que tiene ese olor a cartón y fichitas de madera.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Todos los juegos han sido comprobados en el sistema <a title="PEGI. Pan European Game Information" href="http://www.pegi.info/es/" target="_blank"><strong>PEGI</strong></a> (Pan European Game Information) para conocer la edad para la que están valorados y la plataforma.</p>
<p>La nomenclatura corresponde a: <strong>PC</strong> (Ordenadores Personales con Windows instalado), <strong>MAC</strong> (Ordenadores Personales con MAC OS instalado), <strong>Xbox360</strong> (Consola Microsoft Xbox 360), <strong>PS3</strong> (Consola Sony Playstation 3), <strong>PSP</strong> (Consola portátil Sony Playstation Portable), <strong>3DS, DS </strong>y<strong> DSi</strong> (Consola portátil Nintendo 3DS, DS y DSi respectivamente) y <strong>Wii</strong> (Consola Nintendo Wii)</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Este artículo está disponible en <a title="PDF: Guía de compra de videojuegos para la Navidad 2011" href="http://es.scribd.com/doc/75568541/Regalar-Videojuegos-en-Navidad-y-no-morir-en-el-intento" target="_blank"><strong>PDF</strong></a></p>
<p><strong>*Cualquier duda o recomendación al respecto de esta guía puede ser discutida a través de nuestro <a title="Facebook de Docencia con Videojuegos" href="http://www.facebook.com/docencia.convideojuegos" target="_blank">Facebook</a> o en los <a title="Comentarios del Post sobre Videojuegos y Compras Navideñas" href="http://videojuegos.leer.es/?p=1386/#comments" target="_blank">comentarios de este mismo post</a>.<br />
</strong></p>
<p>&#8212;</p>
<p>Agradecimientos a: José M. Fernández Spidey, José Mª Villalobos, Nacho Delgado, Nea Locay, María Rubio, Juan Pablo Domínguez, Sonia Martínez, Daniel Artamendi y Carme Romero.</p>
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		<title>Ciencia: Simular, Experimentar, Jugar y Aprender</title>
		<link>http://videojuegos.leer.es/2011/12/12/ciencia-simular-experimentar-jugar-y-aprender/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 15:31:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fescribano</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[En Familia]]></category>

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Tras el triste mapa que documentales como Esperando a Superman nos pintan sobre la educación y -más concretamente- la educación científica, es una alegría encontrar iniciativas como Science Kids.
Science Kids es el proyecto de Rene Smith, evolución natural tras cuatro años participando en un programa educativo de acercamiento a la Ciencia llamado Science Alive. Es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="videojuegos.leer.es en Facebook" href="http://www.facebook.com/docencia.convideojuegos" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-953" src="../files/2011/02/siguenos-facebook02.png" alt="siguenos-facebook02" width="150" height="42" /></a></p>
<p><a href="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/sciencekids.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1371" src="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/sciencekids.png" alt="science kids" width="445" height="92" /></a></p>
<p>Tras el triste mapa que documentales como <a title="Waiting for Superman" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Esperando_a_Superman" target="_blank">Esperando a Superman</a> nos pintan sobre la educación y -más concretamente- la educación científica, es una alegría encontrar iniciativas como<a title="http://www.sciencekids.co.nz/" href="Science Kids" target="_blank"><strong> Science Kids</strong></a>.</p>
<p><strong><a title="http://www.sciencekids.co.nz/" href="Sciencie%20Kids" target="_blank"><strong>Science Kids</strong></a></strong><strong> </strong>es el proyecto de <strong>Rene Smith</strong>, evolución natural tras cuatro años participando en un programa educativo de acercamiento a la Ciencia llamado <a title="Science Alive" href="http://www.sciencealive.co.nz/" target="_blank">Science Alive</a>. Es este un portal que está accesible a más de 1 millón (sí, un millón) de visitantes al mes (esas son las estadísticas) y fruto del sueño de un investigador y filántropo.</p>
<p><a href="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/grafico01.png"><a href="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/grafico011.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1383" src="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/grafico011.png" alt="grafico011" width="501" height="356" /></a><br />
</a></p>
<p>Una de las cosas que más me ha gustado de <a title="http://www.sciencekids.co.nz/" href="Sciencie%20Kids" target="_blank"><strong>Science Kids</strong></a> es su esquema de aprendizaje (ilustración arriba) que va, desde el pensamiento puro, a la simulación, la experimentación empírica y las conclusiones que, se transforman en hechos. Todo muy en la línea del pensamiento científico moderno (Kepler, Bacon y Galileo) pero con el añadido de la simulación, es decir, del videojuego.</p>
<p><a href="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/quests.png"></a><a href="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/quests2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1374" src="http://videojuegos.leer.es/files/2011/12/quests2.png" alt="quests2" width="501" height="293" /></a></p>
<p>La información está dividida en<strong> Temas</strong> (Planeta Tierra, Biología, Agua, etc.) que, a su vez, se dividen en <strong>Lecciones</strong>. Por ejemplo, si entramos en Biología podemos encontrar temas como &#8220;Haz crecer una Planta&#8221;, &#8220;Cerebro y Sentidos&#8221; o &#8220;ADN&#8221;. Por otro lado contamos con <strong>Juegos</strong>, que son formas muy &#8220;fast food&#8221; de introducir conceptos como la Alimentación, la Luz, la Cadena Alimenticia o los Huesos. Finalmente para aquellos padres y madres que quieran ir más allá hay toda una serie de <strong>Projectos</strong> (más elaborados) y <strong>Experimentos</strong> (anecdóticos pero útiles) con los que enseñar desde la experiencia.</p>
<p>Aunque el portal cuenta con <strong>Quizzes</strong> (o juegos de preguntas), los juegos tienen un esquema ensayo-error (que además también es muy del palo científico) algo más interactivo y lúdico. Juegos en los que uno puede seleccionar, intercambiar y relacionar elementos, acompañados de sencillas animaciones y simpáticos dibujos.</p>
<p><strong>Rene Smith</strong> (creador del portal) comenta que quiere que su portal sea una &#8216;plataforma de recursos para docentes, padres y madres y alumnos&#8217; de manera que &#8216;poniéndolo de una forma en la que niños y niñas no solamente lo entiendan sino que lo disfruten&#8217; y puedan aprender. Y este es un componente que no debemos olvidar, la importancia<strong> del componente emocional en la fijación y comprensión de conceptos nuevos</strong>, es decir, en el aprendizaje.</p>
<p><br class="Apple-interchange-newline" /></p>
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