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Lunes, Junio 6th, 2011 at 6:45 am
Publicado por: fescribano

Educar con videojuegos…. ¿Y evaluar?

por Eurídice Cabañes.

Evaluación OneClick

Parece que cada vez hay mas voces mostrando las ventajas de educar con videojuegos, pero la mayoría de ellas se centran en el proceso de aprendizaje olvidando una parte importante de la educación: la evaluación.

Tenemos algunos antecedentes en uso de nuevas tecnologías en el proceso de evaluación, como el uso cada vez mas frecuente de plataformas como moodle en universidades e institutos. También se ha podido ver cómo el juego se ha empleado en selección de personal por parte de empresas como Google o Loreal. La progresiva implementación de los videojuegos en los procesos de aprendizaje, así como las dos tendencias mencionadas anteriormente nos muestran como obvio el siguiente paso: el empleo de videojuegos en el proceso de evaluación.

Los videojuegos frente a los procesos tradicionales de evaluación muestran grandes ventajas.

1- En primer lugar el atractivo: el componente lúdico que presenta el videojuego hace que la evaluación se presente de un modo más atractivo a los alumnos, de modo que su disposición inicial a la hora de enfrentarse a un “examen” es mucho mejor.

2- En segundo lugar el uso de videojuegos reduce considerablemente el estrés de la persona evaluada. Según un estudio de la East Carolina University se ha comprobado que jugar a videojuegos reduce significativamente los niveles de estrés y la ansiedad. Todos nos ponemos nerviosos (en mayor o menor grado), cuando se nos está evaluando, y esto puede producir bloqueos, olvido de información y, en general, que los resultados de la evaluación no muestren de un modo fiable y eficaz los conocimientos de la persona evaluada. Por tanto implementar los videojuegos en el proceso de evaluación reduce el nivel de estrés de la persona evaluada y mejora la eficiencia y la fiabilidad en los resultados.

3- En tercer lugar el uso de videojuegos en la evaluación, mejora la concentración de la persona evaluada.  Uno de los problemas cuando estamos siendo evaluados, especialmente si esta evaluación se realiza a través de una prueba escrita es la pérdida de concentración tanto por lo monótono o poco atractivo de la prueba o por su larga duración, como por factores psicológicos y ambientales. La inmersión consustancial a los videojuegos hace que podamos pasar horas jugando sin que nuestra atención decaiga, por lo que en el proceso de evaluación puede suponer que toda la atención de la persona evaluada esté puesta en la prueba y no merme con el paso del tiempo. Esta mejora en atención y concentración implica una mejora en los resultados obtenidos.

4- En cuarto lugar, los videojuegos son un entorno de experimentación sin consecuencias. Esto presenta claras ventajas en procesos de evaluación de actividades que podrían implicar un riesgo para la propia persona evaluada, otros sujetos o el propio entorno, como puede ser el caso en materias de química o medicina.
Parece claro que el uso de videojuegos en el proceso de evaluación puede suponer grandes mejoras, tanto para el evaluado como para los evaluadores. Pero una vez nos decidamos a dar el paso nos queda la parte más difícil: decidir cómo hacerlo o que tipo de juegos emplear. Esto requiere un gran conocimiento tanto de los métodos pedagógicos de evaluación así como del funcionamiento y el lenguaje de los videojuegos (a parte del gameplay será especialmente importante conocer los outputs que el videojuego nos ofrece -rankings, puntuación, tiempo, logros, etc.- y la información que estos nos aportan sobre las habilidades y conocimientos específicos de la persona evaluada).
En el caso de que lo que queramos evaluar sean capacidades específicas podemos emplear videojuegos ya existentes, al igual que hizo Adecco al utilizar el videojuego Profesor Layton de Nintendo en la evaluación de personal, en concreto para determinar la capacidad lógica y la capacidad de abstracción.  Pero si queremos evaluar conocimientos específicos en una materia deberemos buscar videojuegos cuyos contenidos sean similares a lo que se pretende evaluar o, en el caso de no encontrarlos, desarrollar un videojuego específico para dichos contenidos.
El empleo de vidoejuegos en el proceso de evaluación es un campo de investigación relativamente reciente, por lo que no se puede encontrar mucha información al respecto. Pero como todo campo novedoso tiene sus pioneros, en este caso podemos remitirnos al curso creado por Oneclick Diseño y Software, una agencia multimedia especializada en los ámbitos educativo, social y videojuegos: “Simulexus: Curso de aprendizaje de sistemas de evaluación en simuladores” (redacción de contenidos por Eurídice Cabañes y María Rubio)
Más información en:

http://mundovirtual.oneclick.es/oneautor/release/simulexus/0295379001301362916/plantilla/ebook/#nogo
http://portal.e-cadmo.com/simulexus

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Archivado en Videojuegos y Educación

Comentarios

4 Comentarios

  • tu padre dice:

    31 de de 2011 a las 12:39:55

    Te faltó un quinto lugar, y ese es que es más auto didactico, ya que requiere menos del maestro (aunque muchas veces no lo sustituye), y un sexto lugar, que al requerir menos de un maestro puede ser mas barato.

  • Elisa Calle dice:

    09 de de 2011 a las 19:33:44

    Y es mucho más divertido, enriquecedor y le otorga un dosis de incertidumbre sumamente saludable a las instancias de clase. Lo cual no implica una dilución de responsabilidades por parte del docente sino aceptar que en muchas aspectos, nuestros alumnos saben más que nosotros.

  • Eurídice Cabañes dice:

    07 de de 2011 a las 13:22:57

    Muchas gracias por tu comentario Elisa. Totalmente de acuerdo contigo.
    En la implementación de las tecnologías en el aula que se está dando en muchos casos hay un problema, y es que las tecnologías que se utilizan son muy diferentes a las que los alumnos están acostumbrados a usar, incluso en el ámbito de los videojuegos existen algunos mal llamados "videojuegos educativos" que son más bien un libro de texto interactivo y que nada tienen que ver con los videojuegos a los que el alumnado juega en su tiempo de ocio.
    En este caso nos encontramos con otro tipo de evaluación, que es la que hacen los alumnos de estas herramientas percibiendo estas diferencias y calificando estas tecnologías como muy limitadas y aburridas.
    Creo que la introducción de las tecnologías en el aula no debería darse de arriba a abajo (los profesores que las utilizan más para control y seguimiento que con verdaderos fines educativos, y que no llegan al alumnado), sino de abajo a arriba (ver qué tecnologías usan los alumnos e intentar sacar todo su potencial educativo para hacer más interesantes y eficientes las evaluaciones así como la formación en general). De este modo podemos obtener los beneficios que mencionas.

  • Elisa Calle dice:

    06 de de 2011 a las 21:43:29

    Cuando se selecciona un videojuego para vincularlo con una asignatura en especial, surge otro tipo de evaluación durante su proceso de uso que es tal vez más espontánea: se trata de la colectivización de conceptos que los adolescentes ya tienen incorporados por su aprendizaje fuera de la institución escolar.
    Esa puesta en común y esos comentarios carentes tal vez de un lenguaje técnico ayudan a “aterrizar” conceptos específicos en una forma totalmente natural y amena. Tal vez no tenga el carácter de prueba final pero sí es un conjunto cognoscitivo importante y aprovechable y que complementa el proceso de evaluación.
    saludos

 

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