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Nintendo 3DS, ayer la probé :-)
Mucho más inmersiva la experiencia con Realidad Aumentada
Ayer asistí a la presentación oficial de la próxima máquina portátil de Nintendo que podría salir a finales de Marzo de este año: la Nintendo 3DS y puedo decir que me encantó. La presentación se hizo a cargo de una azafata que siguió un estricto programa para mostrarnos todas las capacidades de la nueva máquina. A mí me tocó un prototipo (porque al menos no coincide con las imágenes que Nintendo tiene en su web) de color verde turquesa en aluminio.
De lo primero que me dí cuenta es que esta consola pesa, pesa al menos el doble que mi Nintendo DS Lite pese a que el tamaño es casi igual (aunque me dio la impresión de que ambas pantallas eran más grandes que mi Lite). Nada más mirar a la consola caí en que estaba viendo un submarino dando vueltas dentro de la pantalla en perfecto 3D, una especie de holografía en movimiento pero con colores, textura e iluminación.. es muy fácil ver en 3D en la 3DS y, si no lo logras, puedes utilizar el Regulador 3D (ver gráfico) para ajustarlo a tu vista, aumentar o disminuir la profundidad.
Empezamos la presentación con un recorrido por el menú que ahora tiene muchas ventanitas, desde las herramientas para fotos, como la aplicación de los Mii, etc. Aunque he visto imágenes en Internet de los menús en dos filas en nuestro caso la consola sólo tenía una fila de iconos que ibas desplazando de derecha a izquierda con el lápiz. Empezamos haciendo fotos estereoscópicas con las cámaras que vienen en la parte posterior (ver gráfico). La estereoscopía no es precisamente una técnica nueva (he visto libros de estereoscopía con mis propios ojos -y lentes, claro- fechados a finales de S.XIX y muy principios del XX), pero lo divertido de la 3DS es que ves el resultado en tiempo real y sin necesidad de gafas. Además si mezclamos la aplicación de creación de Miis la foto que saquemos servirá para que la máquina diseñe nuestro Mii lo más parecido a nosotros mismos.
Después de eso pasamos a la aplicación con símbolo “?”, y ¿qué era?, pues ni más ni menos que la aplicación de Realidad Aumentada, así que nuestra azafata puso una marca fiduciaria (un símbolo reconocible por la consola) y en el asiento en el que estaba dicha marca comenzaron a suceder cosas… se inició un mini juego de disparos a dianas a través de la pantalla 3D que nos dejó boquiabiertos. Al principio derribar unas cajas, luego unas dianas repartidas en unos matorrales. En ocasiones había que darle la vuelta a los objetos, moverse con la consola para encontrar objetos, también un dragón y finalmente una gran caja. En algunos momentos la propia realidad (el asiento en el que estaba la marca) se deformaba subiendo y bajando o creando huecos en los que encontrar más dianas. Esto fue lo que más me impresionó de la 3DS, su capacidad para integrar en un entorno natural 3D (la propia realidad) una capa de realidad aumentada y que gracias a que la pantalla también es 3D no se pierda la información de la profundidad haciendo de esta manera mucho más creíble e inmersiva la experiencia de la realidad aumentada (algo que podría aprovecharse mucho en aplicaciones educativas)
Posteriormente probamos a transferirnos Miis con códigos QR y a jugar a demos de juegos con 3D ya integrado. Destaco Super Street Fighter IV 3D Edition y Nintendo 3DS: Kid Icarus Uprising. En Street Fighter la tensión de jugar a este juego de lucha hacía que la consola se moviera mucho y perdiera el “foco 3D” en algunas ocasiones, en Kid Icarus la profundidad del 3D ayudaba a esquivar los disparos enemigos y, mezclado con el control táctil, dotaba de “una nueva dimensión (bueno, dos más ;-)” al concepto de Shoot’em up. Añado que la gráfica de esta consola es impresionante, casi a la altura de las consolas de sobremesa actuales. Nada de polígonos bastos como en la actual Nintendo DS o texturas estiradas y desechas. Máxima pulcritud.
Estuvimos jugando unos 45min y no sé si debido a mi hipermetropía (y que no llevaba las gafas) es cierto que noté que mi vista estaba más cansada que cuando uso juegos que no están en 3D. Creo que por lo general el 3D tanto en pantalla grande (ya pude comprobarlo durante la presentación de KillZone 3) como en pantalla pequeña necesita de un sobre-esfuerzo visual que nos obligará a descansar un poco más entre partida y partida.
Mi veredicto? Una gran gran máquina.
Archivado en Análisis , Jugones y Jugonas
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