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Martes, Enero 25th, 2011 at 12:53 pm
Publicado por: fescribano

Kareem Ettouney nos presenta los Mundos de Arte de Little Big Planet 2

Ettouney Sackboy

El pasado viernes fui invitado a la presentación de un videojuego muy especial del que ya se ha hablado aquí un poco por encima. La conferencia estuvo a cargo de Kareem Ettouney, director de Arte de Media Molecule fue muy clarificadora y el punto de vista de Kareem, más comprometido con los conceptos artísticos -esenciales y preponderantes en este juego- me pareció mucho más cercano que el de un programador, jefe de equipo o responsable de producto.

El mundo de Little Big Planet tiene siempre esta estética de ser un mundo hecho a mano, una especie de art & craft comisariado por Basurama con una buena remezcla cultural (japonesa, mejicana, africana, etc.). Para Little Big Planet 2 Kareem estaba obsesionado con la idea del “Cultural Mashup”, esta remezcla cultural que es la que podría identificar a nuestra generación. De esta forma pensó en hacer una especie de repaso y remezla de algunos períodos artístico-culturales en vez de un viaje geográfico (como sucedía en Little Big Planet 1) dividiendo el juego en “temas” según su influencia.

davinci_creator

TecnoRenacimiento. Esta sería el primero de los temas que trataría de “contemporanizar” esta era de descubrimientos (máquinas, anatomía, óptica, etc.) con la actual época de gadgets o cacharros electrónicos que nos rodean y que, por supuesto, generan su propia estética. El personaje principal (boss) de este nivel sería DaVinci, que aquí aparece como un creador algo excéntrico, un ser creativo.

victoria - little big planet

El Pastel Victoriano. Intenta un equilibrio entre el Steam Punk y la Era Victoriana, una era decadente y, a la vez, elegante. El surgimiento de la Era Industrial (o del vapor) en contraste con la decadencia aristocrática y el resurgimiento burgués. Se utiliza el personaje de Victoria como principal de este nivel, una especie de abuelita científica.

Clive Little Big Planet 2

Neón Soviético. Mezcla de gramola norteamericana de los 50 y estética de la propaganda ruso-soviética de la misma época. Un estilo de vista del futuro desde el pasado parecido al de Los Increíbles. Está claro que (como dice Kareem) y por motivos ideológicos a nadie se le ha ocurrido mezclar los dos estilos en uno solo (que él sepa). El personaje principal del nivel es Clive, un ser organizado y agradable pero sin ambiciones y algo apagado. El argumento de este nivel consiste en que la Gran Factoría está ocupada por las fuerzas del mal del juego. La experiencia estética de esta fase consiste precisamente en explotar estas características en una especie de ‘Futur-sovietismo’ brutalista.

AVALON Little Big Planet 2

High-Tech Peluche. Una especie de THX 1138 pero lleno de conejitos de peluche suavecitos. Avalon es el principal carácter de este nivel, arrogante y showman. La inspiración de este mundo fue utilizar elementos técnicos de tipo altavoces, micrófonos y artilugios de tecnología digital-musical.  El vehículo principal para navegar por el nivel son animales (esta especie de peluches), una alternativa a otros vehículos mecánicos usados anteriormente (como por ejemplo los cohetes).

EVE Little Big Planet 2

Organic-Nouveau. Este nivel nos toca muy de cerca. Las diapositivas mostradas y la conversación de Kareem se centró en las obras de Klimt y de Gaudí, un nuevo mix centrado en lo orgánico, una palabra que se ha puesto muy de moda en concepto de alimentación (en países angloparlantes el término organic es nuestro correspondiente bio), arquitectura o películas de éxito comercial reciente como Avatar.

feature-handmade

Hand-Made Arcade. El sexto tema querían usarlo para incluir el concepto de la gráfica del videojuego per se, esa estética completamente propia de las máquinas arcade pero como si los niveles de las mismas estuvieran hechos en un aula de manualidades (usando plásticos, lápices de colores, témperas, cartón, etc.).Un reconocimiento a los videojuegos y su papel en nuestras vidas como revolución experimentada (también culturalmente) por much@s de nosotr@s.

Kareem terminó su charla con una pequeña reflexión sobre los conceptos de “interpretación” y “copia”, debido a que Little Big Planet suscitó críticas por la cantidad de niveles creados por jugadores inspirados en videojuegos de otras compañías.

La charla entera puede ser descargada de aquí.

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Archivado en Jugones y Jugonas , PODCAST

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