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[I CIV-UCM] Sesión 3: La narración en los videojuegos: de las narraciones primitivas a las narraciones actuales

Sin dudas el miércoles fue el día de los internacionales, con los prestigiosos y reconocidos Chris Crawford y Gonzalo Frasca, además de la intervención de Francisco García (uno de los impulsores del congreso).
La Conferencia de Chris Crawford tuvo como título Interactivity, the essence of computing, en donde trató de explicar cuál es la interacción real entre hombre-máquina que puede ser utilizada para la producción de videojuegos “más inteligentes”. El problema de la comprensión del lenguaje viene siendo actualmente el talón de Aquiles de las investigaciones sobre Inteligencia Artificial y sobre este tema relacionado con la Generación Artificial de Historias, la industria del videojuego está aportando recursos millonarios para la investigación.
Descarga la conferencia de Chris Crawford aquí o búscala en DivulgacionUCM.tv
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A las 11.30h dio comienzo la conferencia: Videojuegos: juego y narratividad de Francisco García de la UCM.’El juego se genera así mismo, hacemos prácticas para la vida o el juego es el espacio para ser libre’, ‘…las opciones nos hacen libres y eso debe ser una norma en la producción de videojuegos’. Una aproximación y citas filosóficas al concepto de Juego de boca de autores como Huizinga o Heidegger.
Descarga la conferencia de Francisco García aquí
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La conferencia de Gonzalo Frasca de Powerful Robot llegó a las 12.45h con el título El videojuego y sus mundos de juguete. El famoso ludólogo uruguayo puso mucho énfasis en la relectura de los juegos tradicionales (algunos tan apriorísticamente “macabros” como La Ruleta Rusa) y en su análisis basado en 3 dimensiones: Contenido Semiótico - Reglas - Performance/Interface. Nos invitó a pensar en pequeño, no pensar en una gran producción de Hollywood sino intentar pensar más en un chiste, una pequeña canción, un camino alternativo muy útil para hacer juegos.
Descarga la conferencia de Gonzalo Frasca aquí o búscala en DivulgacionUCM.tv
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El proyecto de Federico Peinado de la UCM se aproxima a la generación de historias a través de IA de Carlos León. En su conferencia La evolución tecnológica de los generadores de historias tenemos una divertida presentación de este proyecto y sus posibilidades de cara al futuro de los videojuegos.
Descarga la conferencia de Federico Peinado aquí
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Sergi Garcés fue desarrollador de Prototype de Radical Entertainment y su conferencia Historias Inteligentes en juegos comerciales: paralelismos con Mundos Abiertos y Personajes Autónomos se centró en la creación de historias no lineales en videojuegos con contenidos más emocionales.
Descarga la conferencia de Sergi Garcés aquí
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Mª Ángeles Martínez García de la Universidad de Sevilla llevó a cabo una comunicación: Cuando fui otros: la renovación del relato mítico a través de los videojuegos.
Descarga la conferencia de Mª Ángeles Martínez García aquí
Archivado en PODCAST , Videojuegos y Educación
Comentarios
2 Comentarios
fescribano dice:
16 de de 2010 a las 10:19:25
Hola María, hay un plugin para firefox llamado FLASHGOT, con eso puedes descargar el FLV. Después para reproducirlo sólo necesitas el VLC (un reproductor de medios). Esto es lo que yo hago cuando tengo un problema con algún vídeo en internet...
María José Crespo dice:
13 de de 2010 a las 17:31:08
Hola: He intentado varias veces ver la conferencia de Crawford y el inicio me ha parecido muy interesante, pero se me corta a los 7.50 minutos. ¿Se podría solucionar?
Un saludo,
María José
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