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Viernes, Mayo 7th, 2010 at 5:56 pm
Publicado por: fescribano

[I CIV-UCM] Sesión 2: La evolución del lenguaje visual y de contenidos del videojuego

En la sesión del martes Fernando Contreras (profesor titular de la Universidad de Sevilla) comenzó con unas puntualizaciones sobre la charla de Juancho Carrillo del día anterior (ver post previo) en su conferencia Desde la interactividad a la interacción en el videojuego: nuevos escenarios virtuales para la comunicación. La investigación de su grupo se centra precisamente en la comunicación entre jugadores/as desde un método de aproximación basado en la interacción y la generación de identidad a través de los juegos. Su conferencia resultó especialmente interesante debido a la proyección de algunos de los resultados y entrevistas a los/as jugadores/as que participaron en el proyecto.

Descarga la conferencia de Fernando Contreras aquí.

“El cine tardó mucho tiempo en consolidar su lenguaje” cita Alfonso Cuadrado de la Universidad Rey Juan Carlos en  Transformaciones del espacio y el punto de vista en el videojuego: del tablero al ojo móvil. ¿Ha llegado ya un momento de lenguaje consolidado en el videojuego? ¿Podemos hablar de una base clásica en aspectos como las herramientas, narrativa, diseño? Indispensables reflexiones desde diversos aspectos -sobre todo formales- necesarios para familiarizarse con el lenguaje propio del videojuego.

Descarga la conferencia de Alfonso Cuadrado aquí.

En la sesión de la tarde Fred Adam de Transnational Temps y con el título Eco-Art Game, la exploración del espacio físico a través del videojuego, nos habló de los proyectos de su equipo y de las posibilidades de los eco-juegos más allá de la pantalla. Aunque hizo referencias a clásicos como SIM EARTH se concentró en las posibilidades de las nuevas plataformas de juego e interesantísimos experimentos con Geolocalización relacionados con el Medio Ambiente.

Descarga la conferencia de Fred Adam aquí.

El siguiente de la lista fui yo mismo, Flavio Escribano de ARSGAMES con el título Haciendo Marcianadas, El videojuego como sistema híbrido de investigación e innovación. Aquí traté de explicar que el videojuego (como innovación) nació en un contexto pluridisciplinar (un grupo de autodenominados hackers del MIT) y que las mejores innovaciones se dan en contextos similares. Con ese pensamiento en mente organizamos el Playlab del que también hablé en la conferencia.

Descarga la conferencia de Flavio Escribano aquí.

La lectura de comunicaciónes comenzó a cargo de Cadmiel Junior, investigacor de la UCM sobre el juego Shadow of the Colossus y su sonorización, aunque personalmente yo destacaría otros muchos aspectos de este juego antes que su banda sonora (también desacable, ciertamente).

Descarga la conferencia de Cadmiel Junior aquí.

Music based Rhythm Games y el futuro de la industria musical fue la divertida conferencia de José Sánchez-Sanz de la Universidad Europea de Madrid sobre los videojuegos musicales, la transformación de la industria musical a través de los contenidos volcados desde los propios videojuegos y el uso de la música que estos hacen actualmente e incluso, aplicaciones a la educación de estos productos.

Descarga la conferencia de José Sánchez-Sanz aquí.

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Archivado en PODCAST , Videojuegos y Educación

Comentarios

1 Comentario

  • Ahmet Refik dice:

    29 de de 2010 a las 16:50:27

    Gracias amigo..

 

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