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Videojuegos para combatir el autismo

Imagen cortesía de COSPATIAL
La semana pasada estuve en Roma y allí conocí a Leonardo Giusti del proyecto europeo COSPATIAL (Comunicación y Participación Social: Tecnologías Colaborativas para la Interacción y el Aprendizaje son sus siglas en inglés). Este proyecto cuenta con un partenariado compuesto por la Fundación Bruno Kressler, las universidades de Nottingham y Birmingham, el Laboratorio para la Innovación en Tecnologías de Rehabilitación y la escuela universitaria Bar-Ilan.
Leonardo me contaba que el proyecto (que también recibe fondos europeos) ayuda a desarrollar tecnologías de estimulación a la colaboración para promover el aprendizaje de la procesos socializantes, concretamente para niños y niñas con ASD (Desordenes en el Espectro del Autismo). Para ello utilizan dos herramientas específicas: Los entornos virtuales y las superficies activas.
En el caso de los Entornos Virtuales el “gameplay” consiste en emular situaciones de la vida cotidiana a través de un PC al más puro estilo Second Life (en cuanto a interfaz y estética). Ensayando experiencias simuladas del mundo real se ha demostrado la estimulación de habilidades cognitivas concretas en niños y niñas con autismo.
Por otro lado la Superficie Activa (o mesa multi-touch) pertenece a una clase de tecnologías emergentes que suponen un cambio radical en el paradigma relacional usuario-ordenador. A través de la mesa se ayuda a los niños y niñas a actuar entre ellos a través de sus manos (la mesa distingue entre diferentes personas) para tratar de desarrollar comportamientos sociales que, por su enfermedad, tienen mermados.
Les aconsejo visitar la página del Equipo de Trabajo así como los Artículos Publicados.
Archivado en Análisis , En Familia , PODCAST , Videojuegos y Educación
Comentarios
1 Comentario
Eva Perondones dice:
20 de de 2010 a las 09:51:37
Muy interesante Flavio. Muchas gracias!
Hay poquitas cosas de ese nivel en España, pero algunas hay y en cuanto los investigadores sean conscientes de la chicha que pueden sacar, me da que se apuntarán en masa a lo que alguno llamará "la moda" de los videojuegos terapéuticos. Lo cual sería genial ;), pero creo que todavía falta tiempo. Se hace necesario que las investigaciones actuales empiecen a publicar resultados en serio en este terreno para que otros se hagan eco.
Poquito a poco, pero ahí vamos!!
Os pongo un post del blog que estoy empezando sobre videojuegos, educación y salud (que es en lo que me estoy especializando) sobre este tema.
http://videojuegoseducacionysalud.wordpress.com/
De momento, el blog cuenta con poco más que esto, pero espero ir haciéndolo más grande según vayan pasando las semanas.
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