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Asuntos serios…

Desafortunadamente solo nos acordamos de las desgracias (naturales o provocadas) y de los lugares vulnerables a las mismas cuando éstas acontecen. Escuchamos en las noticias que el terremoto de Haití del pasado 12 de Enero en comparación con el de Chile (acontecido el reciente 27 de Febrero) fue 50 veces de menor intensidad y, sin embargo, el número de víctimas en Puerto Príncipe fue 250 veces mayor. ¿Pero porqué? Pues bien, el otro día recuperé de entre mis emails un juego de la International Strategy for Disaster Reduction llamado Stop Disasters Game y entonces entendí algunas cosas importantes al respecto.
Stop Disasters Game tiene un gameplay con dos objetivos: El Primero, indudablemente, es el de imbuirte en la responsabilidad de cumplir los objetivos (salvar a personas ante un desastre) y el Segundo enseñarte qué cosas (algunas sencillas y baratas) logran que ante estas inevitables catástrofes se pierda el menor número de vidas humanas. En mi caso han logrado ambas cosas (y admito que es difícil que uno de estos llamados Serious Games esté tan bien hecho como para cautivarme más de 2 minutos) y como conclusión he de admitir que, muy a mi pesar, este juego (anterior a los terremotos de Haití y Chile) viene a corroborar que con una poca inversión se pueden evitar muchísimas muertes (durante y después).
Los Serious Games logran lo que quizá otros medios tradicionales no pueden o, al menos no en tan poco tiempo, esto es: que en 15 minutos un@ pueda aprender de forma activa y dinámica (casi sin darse cuenta) un concepto que por otro lado pudiera ser aburridísimo. Si no elijan entre estas 2 opciones: a) “Querid@s alumn@s, busquen en Internet o en la Biblioteca los 20 factores que pueden salvar vidas durante un terremoto” o b) “¡Querid@s alumn@s, están ustedes trabajando para la International Strategy for Disaster Reduction, dentro de 20 minutos ocurrirá un terremoto, cuentan con 40.000$ y ese tiempo para salvar 2000 vidas, buena suerte!” No sé para el resto, pero para mí la respuesta está clara.
Los Serious Games se hicieron más populares desde el conocido trabajo de Gonzalo Frasca en su site Newsgamming que cuenta solamente con 2 juegos, uno de ellos (del que hablamos aquí) llamado September 12th y que tiene la genialidad de hacernos reflexionar sobre el origen del odio que lleva al terrorismo con 2-3 simples clicks de ratón.
Los videojuegos tienen esta capacidad de, en algunos casos, convertirse en simulaciones participativas que nos ayudan a visualizar y entender sistemas muy complejos los cuáles hubieran necesitado de horas y horas de estudio pero que -gracias a los mismos- podemos entender ahora de manera casi inconsciente. Esto de los Serious Games no es algo completamente nuevo (aunque sí como fenómeno catalogado como tal) y para mí hay ejemplos de los mismos en juegos mucho menos modernos que han servido de modelos geopolíticos (Hidden Agenda, Balance of Power), geobiológicos (SimEarth) e incluso sociales o urbanísticos (SimCity). La mayoría por ser antiguos están disponibles para descargarse y ser jugados con herramientas como DosBox (en caso de necesitar MSDOS).
La variedad y tipología de los Serious Games es amplísima (aunque a uno le da por pensar que realmente Serious Game puede ser cualquier juego que trata un tema real con cierto rigor) y tratan temas que van desde el trabajo en una granja hasta el conflicto palestino-israelí. En su tipología no son menos simples pues pueden ser usados para educar o como herramienta de marketing.
Aquí dejo una lista de enlaces interesantes (y sobretodo jueguen, jueguen mucho):
http://www.seriousgames.es/2009/04/21/lista-de-serious-games/
http://www.planetgreengame.com/play_again.html
http://www.peacemakergame.com/
http://www.molleindustria.org/
Archivado en En Familia , Jugones y Jugonas , Videojuegos y Educación
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